Extrude는 2차원을 3차원으로 하나의 축을 더 만들어주는 역활을 한다.
Mesh Tools에 속해있으며 Edit mode에서만 활성화 된다.

Plane Mesh를 하나 만들고 Edit mode에서 Extrude를 누른다.

Extrude를 누르면 커서가 ? 로 바뀌는데 원하는 물체를 클릭하면 메뉴가 뜬다.

Region을 선택한 화면

Only Edges를 선택한 화면

Only Vertices를 선택한 화면

조금씩 결과가 다르지만, 2차원 정보가 3차원 정보로 업그레이드 되는 것은 동일하다.
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Posted by 구차니

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SubSurf는 면을 자동으로 쪼개서 부드럽게 해주는 기능이다.
사각형에서는 숫자가 올라갈수록 동그랗게 되는데 마치 GIMP의 Feather(페더) 기능과 비슷한 느낌이 든다.
하지만 원숭이(Monkey Mesh)는 맨질맨질 해진다.

Level은 1에서 6까지 가능하다.

2009.10.06 추가
Levels는 화면에 보이는 Level이고
Render Levels는 렌더링된 결과의 Level이다.

즉, Render Level을 올려야 결과물이 제대로 매끄럽게 나온다.
작업시에는 Levels의 값을 높이면 느려지게 되므로, Levels 값을 낮게하고,
렌더링시에 확인을 하는 것이 좋다.

대조군 스샷

SubSurf는 Editing 메뉴(F9)의 Modifier에 존재하고, 추가를 해야 한다.

Level 1에서는 사각형이  울퉁불퉁한 원이 되었다.

Level을 올릴수록 원에 가까워진다.





아래는 울퉁불퉁 원숭이 예제






절대 귀찮아서 스샷으로 때우는거 아님 -ㅁ-!


[링크 : http://blog.naver.com/sinyeobi/10031782108]
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Posted by 구차니

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Vertex의 위치를 조절해서 원하는 모양을 만드는데,
타블렛으로 하다 보니 조금은 기묘한(어쩌면 설명서 제대로 안 읽어서 생긴) 행동을 발견하게 되었다.
키보드를 같이 쓴다면,

KEY-G 를 눌러 Grab을 하고 - 마우스를 이동 한 뒤 - 왼쪽 클릭을 하면(LMB click)
변형이 완료되는데, 타블렛만으로 하려니 이러한 조작을 할수가 없다.
타블렛으로 가능한 변형은 축을 클릭하거나, 그 외의 지점을 살짝 드래그 해서 KEY-G를 누른 것처럼 인식시키는 것이다.
(제스쳐에 이러한 행동이 포함되어 있는지는 모르겠다)
(제스쳐 중에 하나로 수평하게 LMB을 누른채 드래그 하면 변형으로 인식한다)

아래의 화면은, 하나의 Vertex를 Editmode에서 선택한 화면이다.

파란점을 클릭한 화면(LMB blue spot, Z axis click), Z축으로만 변경이 가능하다

Z 축으로만 변형하는 모습

녹색선을 클릭한 화면(LMB green line, Y axis click), Y축으로만 변경이 가능하다

빨간선을 클릭한 화면(LMB red line, X axis click), X축으로만 변경이 가능하다

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Posted by 구차니

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아래의 ch04s02는 Blender 2.3 튜토리얼이다.
아무튼 따라 하는데.. 메뉴가 없어서 헤메다가 오늘 한번 찾아보니.. 버전이 달라지면서
메뉴의 위치가 변경되었나보다.


위 : 2.3 의 메뉴
아래 : 2.4 의 메뉴



[링크 : http://download.blender.org/documentation/htmlI/ch04s02.html]
[링크 : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modelling/Meshes/Subdivision_Surfaces]

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Posted by 구차니

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