'STL'에 해당되는 글 3건

  1. 2010.09.13 std::vector 포인터
  2. 2010.09.09 STL 그리고 Template
  3. 2010.09.07 win32API(winAPI), MFC, ATL, STL, WTL, OWL (8)
Programming/C++ / STL2010.09.13 14:02
VC6.0 프로젝트를 VS2010으로 이전하다가, 코드는 아래와 같은데
std::vector<vectoriter>::iterator iter;
            vectoriter *pch = iter;

이런 에러가 발생이 되었다.
 error C2440: '초기화 중' : 'std::_Vector_iterator<_Myvec>'에서 'vectoriter *'(으)로 변환할 수 없습니다.

STL의 vector를 사용하는데, 어짜피 이녀석도 array로 호출은 되지만,
포인터 레벨의 차이인지 에러를 출력한다.
The usual way is &v[0]. (&*v.begin() would probably work too, but I seem to recall there's some fluffy wording in the standard that makes this not 100% reliable)

[링크 : http://stackoverflow.com/questions/1388597/stdvector-and-c-style-arrays]

 vectoriter *pch = &iter[0]; // no error
 vectoriter *pch = &iter; // error
흐음.. vector.begin() 역시 [0]과 같은 의미인것 같으나.. 여전히 템플릿은 머가먼지... OTL
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Posted by 구차니

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Programming/C++ / STL2010.09.09 09:14
STL - Standard Template Library
원래는 SGI 에서 C++ 지원용으로 개발된 템플릿이다.
[링크 : http://www.sgi.com/tech/stl/index.html]

Scott Meyers 가 작성한 Effective STL (200page)
[링크 : http://www.uml.org.cn/c++/pdf/EffectiveSTL.pdf]

Template는 c++ 에서 지원하는 기능으로
함수나 클래스등을 형(type)에 관계없이 작동시키는(generic type - 일반형) 것이라고 한다.

#include <iostream>
 
template <typename T>
const T& max(const T& x, const T& y)
{
  if(y < x)
    return x;
  return y;
}
 
int main()
{
  // This will call max <int> (by argument deduction)
  std::cout << max(3, 7) << std::endl;
  // This will call max<double> (by argument deduction)
  std::cout << max(3.0, 7.0) << std::endl;
  // This type is ambiguous; explicitly instantiate max<double>
  std::cout << max<double>(3, 7.0) << std::endl;
  return 0;
}

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Template_%28programming%29]

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/C%2B%2B_Standard_Library]
[링크 : http://www.iis.sinica.edu.tw/~kathy/vcstl/templates.htm]
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Posted by 구차니
TAG C++, STL, template

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Win32API는 C로 만들어졌음
MFC는 Win32API를 C++로 감쌈(wrapping)

STL은 C++에서 쓰기쉽도록 여러가지 라이브러리를 모아놓은 것
ATL은 COM을 쉽게 쓸수 있도록 만든 것
WTL은 ATL 기반으로 MFC와 ActiveX를 경량화한 것

MFC의 일부는 COM을 지원하도록 설계
ATL은 COM을 지원하도록 전적으로 설계
ActiveX는 ATL이나 MFC로 작성가능

OWL은 borland c++ 을 위한 winAPI framework
boost C++ library는 c++ 를 확장하기 위한 것.


[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Win32]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Standard_Template_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Template_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Active_Template_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Foundation_Classes]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Component_Object_Model]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Object_Windows_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Boost_C%2B%2B_Libraries]

[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/k851ext3%28VS.80%29.aspx] MFC/COM
[링크 : http://msdn.microsoft.com/en-us/library/k194shk8%28v=VS.80%29.aspx] MFC/ActiveX

[링크 : http://kanemochi.egloos.com/8848925]
[링크 : http://jacking75.cafe24.com/WTL/Index.htm]
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Posted by 구차니

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  1. 무난한놈

    정리 잘하셨네요...

    2010.09.07 23:13 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 음.. 제대로된 정리가 아닌거 같아서
      추후에 공개할까 하다가 그냥 열어둔건데 ㅠ.ㅠ

      잘못된 것들이 많을꺼 같아요. ^^;

      2010.09.08 08:41 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
  2. 우리말인데도 영어가 더 많은...

    2010.09.08 00:39 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  3. 호오.. 이렇게 보니 새롭네요.

    MFC는 C# 쓴 이후로 거들떠 보지도 않고 있다는.... ㅋㅋㅋ

    2010.09.08 08:50 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 전 MS쪽 Framework들을 제대로 사용해본적이 거의 없어서 그러는데 위에 내용이 맞는건가요? ㅠ.ㅠ

      후우.. MFC 외에는 거의 못 다루는데 ATL을 다뤄야 할지도 모르는 상황이라 이래저래 파보고 있네요.

      2010.09.08 08:56 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
    • 전 ATL은 거의 써본적이 없네요.

      아무래도 게임쪽이다 보니.. 쓸 일이...

      MFC도 툴이나 만들때 조금 쓰고는... ㅋㅋㅋ

      2010.09.08 09:08 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]
    • 으헝헝 가끔 티스님의 머리에서 필요한 정보를 좀 캐가고 싶어요 ㅎ

      2010.09.08 09:14 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]