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  1. 2011.04.05 glViewport
Programming/openGL2011. 4. 5. 21:08
솔찍히 어떻게 변화하는지 이해를 못한 함수중에 하나..

원본 이미지


glViewport를 사용하지 않고 창의 크기를 변화시켰을 경우



glViewport를 사용하고 창의 크기를 변화시켰을 경우



증상은 일단 접어두고, 
glViewport는 말그대로 뷰포트의 좌표를 설정한다.
glutReshapeFunc는 윈도우의 크기가 변화될 때 불려지는
callback 함수를 등록하는 함수로 변화된 창의 넓이와 높이가 전해진다.

기본적으로 glViewport의 x,y는 좌측 하단의 좌표를 의미하며 (0,0)을 일반적으로 사용한다.
즉 윈도우 좌표계를 설정하는 것으로 1사분면의 좌표를 따른다.

void glutReshapeFunc(void (*func)(int width, int height));
void glViewport(GLint x, GLint y, GLsize iwidth, GLsize iheight);

[링크 : http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/node48.html]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glViewport.xml]
 


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2011.10.06 추가
glutReshapeFunc() 의 기본 callback 함수에는
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 가 정의 되어 있다고 한다.

그리고 glViewport() 함수는 1사분면 처럼 좌측하단이 (0.0) 이다.
X, Y Specify the lower left corner of the viewport rectangle in pixels. The default is (0,0).

그리고  viewport는 화면을 분할하는 데에도 사용할수 있다.
[링크 : 
http://ivis.cwnu.ac.kr/wiki/index.php/MultipleViewport_Ex2] 
Posted by 구차니