하드웨어2011. 3. 19. 20:36
오늘 TV 구경하러 갔다가 120Hz TV를 보며
음.. 이거 사면 그럼 그래픽 카드에서 3D 기능 지원하는건가? 하는 망상에 검색 + 친구 협박질 시작

일단 8800GT 이상에서는 지원하는 3D vision 기능은 VISTA 이후 부터 지원 -_-
그리고 120Hz에 Nvidia 전용 안경을 질러야 하는데, 구조를 봐서는 셔터 글래스 방식으로 보임
[링크 : http://www.nvidia.com/object/3d-vision-main.html]
[링크 : http://www.nvidia.co.kr/object/3D_vision_video_player_1.5.5a_kr.html]

근데 왜 가격이 199$ / 150$ 두가지 페이지가 나오는거지?!
[링크 : http://www.nvidia.com/object/product_geforce_3D_VisionKit_us.html]
[링크 : http://store.nvidia.com/store/nvidia/en_US/pd/productID.111286000]

국내에서 제이씨현에서 취급하고
IR 방식으로 셔터를 구동시키며, USB로 충천을 한다.
[링크 : http://blog.danawa.com/prod/?prod_c=1158587&cate_c1=860&cate_c2=13735&cate_c3=14885&cate_c4=15906]

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Posted by 구차니
Intel 만 되는줄 알았는데 Marvell 도 지원함

혹시나 해서 검색해보니 broadcom 제품도 지원함



음.. 상급제품은 원래 다 지원해야 하는걸려나?
(리얼텍도 찾아봐야지 -_-)
Posted by 구차니
하드웨어/Network 장비2011. 2. 24. 14:50
기가비트는 첨 쓰는데.. 쓰자마자 문제발생!

10/100Mbps 허브에는 잘되던 선이
기가비트 허브에는 안되서 선을 유심히 보니 갈/흰 케이블이 빠져있다 -_-
누가 요따구로 케이블을 찍은겨!!!


아무튼, 10Mbps Ethernet / 100Mbps Fast Ethernet은
4선만 있어도 통신하는데 지장이 없지만

Ethernet 10BaseT (Twisted Pair)
Pin # Signal Name Function
1 TD+ Transmit Data
2 TD- Transmit Data
3 RD+ Receive Data
4 NC No Connection
5 NC No Connection
6 RD- Receive Data
7 NC No Connection
8 NC No Connection

기가비트 이더넷은 8선이 전부다 필요하다.
(링크는 되는데 100Mbps 연결되는게 아니라 아예 링크가 안된다.
Fast Ethernet은 No Connection으로 처리되서 상관없지만 아래의 표를 보면 Bi-directional pair로 모두 케이블을 사용한다.)

Ethernet 1000BaseT (Twisted Pair Pinout)
Pin # Signal Name Function
1 BI_DA+ Bi-directional pair +A
2 BI_DA- Bi-directional pair -A
3 BI_DB+ Bi-directional pair +B
4 BI_DC+ Bi-directional pair +C
5 BI_DC- Bi-directional pair -C
6 BI_DB- Bi-directional pair -B
7 BI_DD+ Bi-directional pair +D
8 BI_DD- Bi-directional pair -D



사족
대충 테스트를 해보니
Realtek GbE 노트북용 칩이 삐꾸인듯? 아무리 기가비트 칩이라지만
link 자체가 탐지가 안되니 100M/10M 이렇게 순서대로 시도도 안해 보는것으로 보인다.
Posted by 구차니
하드웨어/Network 장비2011. 2. 20. 15:16
ALB로 팀을 설정하고 기본값을 보니
수신로드밸런싱(Receive Load Balancing - RLB)가 기본으로 활성화 되어있다.

아무튼, ALB로 설정하면 1Gbps + 1Gbps = 2Gbps 로 속도가 인식되는데

그렇다고 해서 같은 허브상에 물린 1대와 통신을 시도할때
2개의 랜카드가 하나의 PC에 접속을 하는건 아닌것으로 보인다.
ARP를 통해 Round 방식으로 할당한다고 했으니, 순서대로 번갈아 가며 될수도 있는 것이고
우연히 ARP Table timeout으로 인해 다시 접속시 동일 NIC으로 접속이 될수도 있는 것이다.

아무튼 간에..도움말을 봐도 번역이 느낌밖에 안나는 intel 두고보자 -_-

아래는 Advanced Network Service의 도움말 복사
적응 로드 밸런싱

적응 로드 밸런싱(ALB)은 스위치 포트케이블 또는 어댑터 장애 발생 시 전송 트래픽 로드 균형 조정과 내결함성을 제공합니다.

인텔® PROSet은 각 구성원 어댑터에 대한 전송 로드를 분석하고 구성원 어댑터들 간 트래픽 균형을 조정합니다하나의 어댑터가 모든 수신 트래픽을 받아들입니다.

ALB 팀은 수신 로드 균형 조정(RLB) 옵션을 가지고 있습니다. RLB를 사용하면 팀이 모든 구성원 어댑터에 대해 수신 트래픽 균형을 조정할 수 있습니다. RLB는 기본적으로 활성화되어 있습니다.

이 팀에 대해 일차 및 이차 어댑터를 선택할 수 있지만, RLB가 비활성화되어 있는 경우 이러한 어댑터가 반드시 필요하지는 않습니다. RLB가 활성화되어 있으면 일차 어댑터가 자동으로 할당됩니다.

  • RLB를 사용하려면 반드시 일차 어댑터가 필요합니다새 어댑터를 일차 어댑터로 설정할 수 있지만 팀에서 우선순위를 제거할 수는 없습니다.
  • RLB가 비활성화되었을 때 일차 어댑터를 설정하는 것은 선택적입니다.
  • RLB가 비활성화되었을 경우 일차 어댑터가 수신 트래픽에 대한 유일한 어댑터입니다.
  • RLB가 활성화된 경우에는 속도가 가장 빠른 어댑터가 일차 어댑터로 자동 선택됩니다.
  • 일차 어댑터를 변경하거나 추가하면 팀이 다시 로드되고 순간적으로 연결이 끊길 수 있습니다.

구성 메모

  • ALB NetBEUI와 일부 IPX* 트래픽과 같은 비 라우트 프로토콜의 균형을 조정하지 않습니다.
  • ALB는 어댑터 포트를 팀당 두 개에서 여덟 개까지 지원합니다.
  • Hyper-V*에서는 RLB가 지원되지 않습니다.
  • 팀 구성원은 같은 속도 또는 이중성에서 실행되지 않아도 무방합니다.
  • 이 팀 유형에 대해서는 스위치 구성이 필요하지 않습니다.
  • 이 팀 유형은 어떠한 스위치 또는 허브에나 작동합니다.

  


목록에는 ANS(Advanced Networking Services) 팀 구성에 사용할 수 있는 어댑터가 표시됩니다. ANS 팀 구성을 지원하지 않는 어댑터는 이미 다른 팀의 구성원이거나팀에 가입할 수 없거나 목록에 표시되지 않습니다.

옆에 확인 표시가 있는 어댑터는 현재 ANS 팀에 포함되어 있는 것입니다우선순위 열은 팀을 이룬 어댑터가 "일차"로 설정되어 있는지 "이차"로 설정되어 있는지를 보여줍니다.

어댑터가 팀에 추가되면 설정이 해당 어댑터에 맞게 바뀌며 팀은 순간적으로 연결이 끊길 수 있습니다.

참고:

  • 수신 로드 밸런싱이 활성화된 상태(기본값)의 적응 로드 밸런싱은 일차 어댑터를 구성해야 하는 유일한 팀입니다인텔® PROSet은 주 어댑터를 자동 설정합니다.
  • 이차 어댑터를 설정하기 전에 일차 어댑터를 먼저 설정해야 합니다.
  • 일차 어댑터를 변경하면 팀이 다시 로드되고 순간적으로 연결이 끊길 수 있습니다.
  • 팀이 Hyper-V 가상 NIC에 연결되어 있으면 일차 또는 이차 어댑터를 변경할 수 없습니다.




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Posted by 구차니
하드웨어/Network 장비2011. 2. 14. 23:34
VLAN은 Virtual LAN이라고 하며 OSI 2Layer에서 작동한다.
즉, 원칙적으로 라우터를 건너(라우터는 3계층이니까) 작동할 수는 없다.
아무튼 간에.. VPN은 물리적 허브를 여러개의 논리적 허브로 나누어 쓸수 있다고 하는데
Intel ProSet 프로그램을 보면 랜 카드에서도 설정이 가능하고,
3com 관리용 허브에서도 설정이 가능하다.

도무지 어떻게 설정을 해야 할지 모르겠는데... 아래의 문서를 보니 머리에 전구가 띵! 하고 불켜지는 느낌
일단 서버 계열은 여러개의 VLAN에 중복되게 겹쳐 놓고
일반 사용자들은 부서별로 VLAN에 묶어 놓는다.

그러면 하나의 허브를 쓰더라도 여러개의 부서의 망을 분리할수 있고,
반대로, 허브가 격리를 시킴으로서 보안성도 올라가는 장점이 있어 보인다.
(대충 생각해보면 아래와 같이 구성시, 파일 서버 등이 나와 같이 연결은 되어있지만
서버가 포함된 다른 VLAN으로 넘어가지 못하기 때문에 다른 VLAN과는 완전히 분리된다)
Posted by 구차니
Quadro 제품군에는 SDI 출력이 달린 제품군도 있지만,
다른 Quadro 제품과 같이 사용되어 4 SDI input 을 지원하는 카드와 2 SDI output 카드를 이용하여
하나의 제품으로 사용하는 것으로 보이는 제품군도 보인다.


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Posted by 구차니
하드웨어2011. 2. 6. 21:36
wayland는 Xorg / X11을 대체하기 위해 만들은 녀석이다.
물론 X11 과의 호환성은 유지하려 하지만 대체적으로 Intel을 제외하고는 비협조적이라 잘될지가 의문이라는 평인데..

아무튼 KMS는 커널 모드 셋팅으로, 그래픽 해상도를 변경하는데 사용하는 방법으로, Kernel에서 한다는 의미이다.
Mode-setting is setting up the screen resolution and depth mode for the graphics card. Modern mode setting software support multiple monitors ("multi-head") and hot plugging.
  [링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Mode-setting] KMS - Kernel Mode Setting


GEM은 GEM API를 지원하는 TTM에 의해서 교체될 예정
Translation Table Maps (TTM) - ATI 계열
Graphics Execution Manager (GEM) - Intel 계열
Direct Rendering Manager(DRM)
XFree86 Acceleration Architecture(XAA)
EXA - ?
KDrive Acceleration Architecture(KAA)

UXA is a reimplementation of the EXA API developed by Intel, using the Graphics Execution Manager.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/EXA] EXA / UXA

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Posted by 구차니
IPv6 관련해서 검색을 하다보니 모호한 용어들이 속출한다 -_-
난 이곳을 나가야겠어!!! 으아!!!!! OTL 이런 느낌이랄까 -_-

아무튼 MAC 어드레스는 48비트이며 "00-11-22-AA-BB-CC"의 포맷으로
IPv4 어드레스는 32비트이며 "192.168.0.1" 의 포맷으로
IPv6 어드레스는 128비트이며 "2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334"의 포맷으로 출력된다.

그리고 MAC 어드레스는
OUI와 NIC 어드레스(혹은 MAC)으로 나누어지며, 48비트로 표기되는 EUI-48 표현법을 따른다.
MAC은 내용에 대한 것이고, EUI는 표기법에 대한 것으로 생각된다.(아님말구! OTL)

The distinction between EUI-48 and MAC-48 identifiers is purely semantic: MAC-48 is used for network hardware; EUI-48 is used to identify other devices and software. (Thus, by definition, an EUI-48 is not in fact a "MAC address", although it is syntactically indistinguishable from one and assigned from the same numbering space.)


MAC-48을 EUI-64로 확장하기 위해서는 16비트가 필요한데
IEEE 표준에 의해 OUI의 뒷부분에 FF를 추가, NIC 주소의 앞부분에 FE가 추가된다.


머, 아무튼 대충 정리하자면 IPv6로 간다고 해서 굳이 MAC 어드레스 역시 확장될 필요는 없지만
IPv6의 사용을 위해 MAC-48은 기존의 EUI-48에서 EUI-64로 확장되어야 한다.(왜 굳이 확장하려나? 비트수 맞추기?)
이는 MAC 어드레스가 늘어나는 것이 아닌 표현방법이 달라질 뿐이다.

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Posted by 구차니
NIC Teaming 다시 가지고 놀다가 문득 보이는 "스위치 테스트"버튼

음.. 네트워크에서 스패닝 트리 프로토콜(STP)이 감지되었다라..
이건 또 어디서 굴러들어온 개뼉다구가 돌리고 있는겨?!

혹시나 해서 허브에 접속을 해보니.. 읭?
Spanning Tree가 기본으로 켜져 있었군 후다닥 끄고!

오 좋아~

아무튼 이 넘의 Spanning Tree Algorithm이 왜 티밍에 영향을 미치는진 알 수 없지만
머.. 모르면 하라는 대로 해야지 머 -_-

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Posted by 구차니
Intel Dual Server Adaptor를 이용하여 NIC Teaming을 구성하는데
어떤 조건에서 아래와 같이 점보 프레임을 지원하지 않는지 꼼지락 꼼지락 -_-



 실험 1
Intel Dual Server Adaptor * 2를 기가비트 허브에 연결
-> 이상없이 잘됨

실험 2
Intel Dual Server Adaptor * 2를 100M 허브에 연결
-> 이상없이 잘됨

과거의 실험 1 + 실험 3
Intel Dual Server Adaptor + NVIDIA GbE를 100M 허브에 연결
-> 안됨

과거의 실험 2
Intel Dual Server Adaptor + Intel PRO/100+를 100M 허브에 연결
-> 안됨


위의 에러대로, 어댑터에서 지원하는 기능중 "점보 프레임/점보 패킷"이 없다면 팀에서도 위의 기능을 지원하지 않는다.
하지만 드라이버 정보를 확인해보니 NVIDIA nForce Networking Controller(GbE) 에서도 점보프레임은 지원한다는 사실 확인.

그리고 점보 프레임은 대개 기가비트에서만 하는 것 같은데 허브나 링크속도에 따라서 에러가 나지 않는건 멀까?
Many Gigabit Ethernet switches and Gigabit Ethernet network interface cards support jumbo frames, but all Fast Ethernet switches and Fast Ethernet network interface cards support only standard-sized frames.
 
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Jumbo_frame]

점보프레임은 표준은 아니다. [알테온웹시스템즈](Alteon WebSystems, 2000년 10월에 Nortel에 합병)에서 만든 ACEnic 기가비트 NIC(Network Interface Card, 네트워크 인터페이스 카드, 쉽게 말해 랜카드)에서 처음 소개되었다.

[링크 : http://windy.luru.net/565]

[링크 : http://www.iptime.co.kr/~iptime/bbs/view.php?id=faq_setup&no=281]

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