'이론 관련/2D 그래픽 관련'에 해당되는 글 8건

  1. 2022.01.20 retinex 알고리즘
  2. 2020.12.01 jpeg 헤더
  3. 2017.04.19 영상처리 관련 링크 기술
  4. 2011.04.29 HDRi / HDRI (High dynamic range imaging)
  5. 2011.04.28 BDF - Bitmap Distribution Format
  6. 2010.06.09 pbm pgm - Netpbm format 2
  7. 2009.10.26 FOV - Field of View 2
  8. 2009.09.30 UV mapping / UVW mapping

retinex 알고리즘은 어두운 사진에서 식별 가능하도록 보정해주는 거라고 하는데(CCTV 등?)

내용을 보면 그것과는 좀 다른 느낌?

 

Retinex improves visual rendering of an image when lighting conditions are not good. While our eye can see colors correctly when light is low, cameras and video cams can't manage this well. The MSRCR (MultiScale Retinex with Color Restoration) algorithm, which is at the root of the Retinex filter, is inspired by the eye biological mechanisms to adapt itself to these conditions. Retinex stands for Retina + cortex.

[링크 : https://docs.gimp.org/en/plug-in-retinex.html]

 

Retinex 알고리즘은
칼라의 일관성과 시각적인 개선을 제공하지만, 전역적인 contrast 감소와 후광효과 및 색왜곡 문제를 발생시
키기도 한다

[링크 : https://www.koreascience.or.kr/article/JAKO201307364424092.pdf]

 

입력 영상에 들어있는 배경 성분을 제거하는 것

[링크 : https://kipl.tistory.com/65]

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Posted by 구차니

SOI xFF xD8

 

JFIF-APP0 xFF xE0

DQT (discrete qunatunization table?) * 2 xFF xDB

SOF0 (Start of DCT Fram 0) xFF xC0

DHT (Huffman Table) * 4 xFF xC4

 

SOS (Start Of Scan) xFF xDA

EOI (End of Image) xFF xD9

[링크 : https://nightohl.tistory.com/entry/JPEG-헤더-구조]

 

 

윈도우 그림판으로 jpg 저장해서 분석한 내용

[링크 : https://cyber.meme.tips/jpdump/]

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Posted by 구차니

예전에 보고 우와! 했던 것들

지금은 당연한거라던가.. 멀 저정도로? 가 될려나?


PatchMatch : A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing

건물 무너진거 자동 복원해주거나 건물 모양 마음대로 변형가능

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=vVKaKw0F7hA]


blur 복구

[링크 : http://prodesigntools.com/photoshop-sneak-peek-image-deblurring-adobe-max.html]


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Posted by 구차니
3dmax에서 광원맵으로 사용하는 이미지 포맷이라고 하는데
HDRI shop 이녀석을 찾을수가 없어서 포맷부터 검색을 해보니

32bit혹은 64bit의 grayscale 이미지이다.

 The HDRi data format is a 64bit (color) or 32bit (greyscale) data format for saving RAW data of HDR scans including infrared data developed by LaserSoft Imaging. 

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/HDRi_(data_format)] 
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging

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Posted by 구차니
머하는 녀석인지는 찾아봐야겠음
비트맵 폰트를 저장해서 컴퓨터나 사람이 읽기 편하도록 하는 UNIX쪽 표준이라는데 흐음...
아무튼 TTF를 BDF로 변환하는 것도 있으니 나쁘진 않을듯


[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Glyph_Bitmap_Distribution_Format]
[링크 : http://partners.adobe.com/public/developer/en/font/5005.BDF_Spec.pdf]

[링크 : http://www.kr.freebsd.org/~cjh/freetime/x11/ttf2bdf-k/

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Posted by 구차니
freetype 사용을 해보다가 샘플 프로그램이 뱉어내는 pbm / pgm 확장자가 궁금해졌다.
파일을 열어보면 아래와 같이 간단한 헤더와 함께 해상도가 나와있고,
GIMP에서는 별다른 조작없이 바로 읽어들여졌다.



아무튼 pbm과 pgm의 차이점은 일단 Pn 으로 아래의 표를 보면
바이너리 bitmap / graymap 이며, graymap의 경우에는 255단계라는 것이 추가 된것으로 보인다.


[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Netpbm]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Netpbm_format]

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Posted by 구차니
The field of view (also field of vision) is the angular extent of the observable world that is seen at any given moment.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view]



에어쇼에서 FOV라고 나오길래 먼가 했는데, 시야각으로 번역해도 되려나?

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Posted by 구차니
카티젼 좌표계를 사용하는 녀석으로
3D에 2D 이미지를 입히는 방식이다.


예를 들어 게임상의 캐릭터 얼굴은 입체이고, 이 얼굴에 입혀지는 그림(텍스쳐)은 평면이다.
이러한 평면은 입체에 씌우는데 사용되는 방법이 이러한 UV mapping이고

UV는.. Ultra Violet이라던가 YUV의 UV도 아닌
그냥.. xyz 친구 uvw.. 알파벳 순서를 따라서 지어진 이름으로 보인다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/UVW_mapping]

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