'이론 관련/2D 그래픽 관련'에 해당되는 글 6건

  1. 2017.04.19 영상처리 관련 링크 기술
  2. 2011.04.29 HDRi / HDRI (High dynamic range imaging)
  3. 2011.04.28 BDF - Bitmap Distribution Format
  4. 2010.06.09 pbm pgm - Netpbm format (2)
  5. 2009.10.26 FOV - Field of View (2)
  6. 2009.09.30 UV mapping / UVW mapping

예전에 보고 우와! 했던 것들

지금은 당연한거라던가.. 멀 저정도로? 가 될려나?


PatchMatch : A Randomized Correspondence Algorithm for Structural Image Editing

건물 무너진거 자동 복원해주거나 건물 모양 마음대로 변형가능

[링크 : https://www.youtube.com/watch?v=vVKaKw0F7hA]


blur 복구

[링크 : http://prodesigntools.com/photoshop-sneak-peek-image-deblurring-adobe-max.html]


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Posted by 구차니

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3dmax에서 광원맵으로 사용하는 이미지 포맷이라고 하는데
HDRI shop 이녀석을 찾을수가 없어서 포맷부터 검색을 해보니

32bit혹은 64bit의 grayscale 이미지이다.

 The HDRi data format is a 64bit (color) or 32bit (greyscale) data format for saving RAW data of HDR scans including infrared data developed by LaserSoft Imaging. 

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/HDRi_(data_format)] 
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_imaging

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Posted by 구차니
TAG HDRI

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머하는 녀석인지는 찾아봐야겠음
비트맵 폰트를 저장해서 컴퓨터나 사람이 읽기 편하도록 하는 UNIX쪽 표준이라는데 흐음...
아무튼 TTF를 BDF로 변환하는 것도 있으니 나쁘진 않을듯


[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Glyph_Bitmap_Distribution_Format]
[링크 : http://partners.adobe.com/public/developer/en/font/5005.BDF_Spec.pdf]

[링크 : http://www.kr.freebsd.org/~cjh/freetime/x11/ttf2bdf-k/

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Posted by 구차니
TAG bdf, ttf

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freetype 사용을 해보다가 샘플 프로그램이 뱉어내는 pbm / pgm 확장자가 궁금해졌다.
파일을 열어보면 아래와 같이 간단한 헤더와 함께 해상도가 나와있고,
GIMP에서는 별다른 조작없이 바로 읽어들여졌다.



아무튼 pbm과 pgm의 차이점은 일단 Pn 으로 아래의 표를 보면
바이너리 bitmap / graymap 이며, graymap의 경우에는 255단계라는 것이 추가 된것으로 보인다.


[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Netpbm]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Netpbm_format]

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Posted by 구차니

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  1. 그러고보니 구차니님 블로그는 광고 하나도 안달아놨네요?
    알라딘 TTB 라도 하나 달아두시져~? 노출만으로 한달에 책 한권 살 정도의 수익은 나오든데....

    2010.06.09 16:05 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 귀찮은게 가장 크구요
      로딩 느려지는것도 싫고, 굳이 티스토리에서 공짜로 하는데 광고비를 내가 벌어야 하나? 싶기도 해서요 ㅎ

      no income, no outcome 입니다 ㅋ
      제가 도메인도 사고 호스팅도 했더라면 광고로 도배되었을지도 모르겠어요 ^^;

      2010.06.09 16:12 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

The field of view (also field of vision) is the angular extent of the observable world that is seen at any given moment.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view]



에어쇼에서 FOV라고 나오길래 먼가 했는데, 시야각으로 번역해도 되려나?

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Posted by 구차니
TAG FoV

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  1. FOV... 역시 다이렉트x 하다보면 필드오브뷰 밖에는 생각이 안나요;;

    2009.10.27 15:32 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
    • 저도 DX 배우고 싶어요 전수해주세요! ㅋㅋ
      FOV 단어는 많이 들어봤는데 정확한 의미가 안떠오르더라구요(에어쇼에서)

      2009.10.27 15:52 [ ADDR : EDIT/ DEL ]

카티젼 좌표계를 사용하는 녀석으로
3D에 2D 이미지를 입히는 방식이다.


예를 들어 게임상의 캐릭터 얼굴은 입체이고, 이 얼굴에 입혀지는 그림(텍스쳐)은 평면이다.
이러한 평면은 입체에 씌우는데 사용되는 방법이 이러한 UV mapping이고

UV는.. Ultra Violet이라던가 YUV의 UV도 아닌
그냥.. xyz 친구 uvw.. 알파벳 순서를 따라서 지어진 이름으로 보인다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/UVW_mapping]

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