프로그램 사용/Blender2011. 4. 30. 10:16
3dmax에서는 웬만한건 숫자로 다 입력이 가능한데
blender 에서는 왜 마우스로만 할까? 의심을 하다 이것저것 눌러보니 이런 녀석이 튀어나왔다 +_+

Transform Properties - 'N'
이 녀석을 보면 Location / Rotate / Scale / Dimension 에 대해서 조작이 가능하다.
Location은 절대 좌표
Rotate는 회전 각도
Scale은 확대비율
Dimension 은 절대 크기를 의미한다.

Scale을 건드리지 않는다면, Dim에 입력을 해서 원하는 크기대로 조절이 가능하다.


단축키를 찾아보니, Space - Transform - Properties 'N' 으로 나타나 있다.

 

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2011. 4. 20. 19:40
다운로드 받아 놓은 버전이 없길래 받아봤더니 읭? 생긴게 달라졌다!?!?



아무튼 2011년 4월에 2.57 릴리즈 6월에 2.58이 릴리즈 될 예정!!!!

[링크 : http://www.blender.org/development/release-logs/blender-257/]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2011. 4. 17. 14:45
3Dmax에서는
휠클릭은 시점을 Translate 하고 Alt - 휠 클릭이 Rotate를 한다.

하지만 블렌더에서는 무조건 Rotate만 하는데,
설정을 내려보니 Middle Mouse Button 에 "Rotate View" 와 "Pan View"로 설정을 고를수 있다.

 
그리고 반대설정을 사용하기 위해서는 Shift - 휠 클릭을 하면된다. 
기본 값으로는 Rotate View 이며, Pan을 하기 위해서는 "Shift - 휠 드래그"를 하면된다. 
추가적으로 "Ctrl - 휠 드래그"는  휠 위아래 보다는 더욱 부드럽게 줌 인/아웃을 조작 할 수 있다.

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 10. 6. 17:34
블렌더는 항상 기본 화면이 나오고, 항상 Split Area로 나누주곤 했는데
Screen에 저장하지 않고도 기본으로 설정을 할 수 있는 방법이 있었다.


Save Default Settings 해주면,
- 현재 분할된 윈도우
- 현재 버튼의 크기가 저장된다.

[링크 : http://blog.naver.com/sinyeobi/10031481095]


그리고 키보드 없이 타블렛만으로 하다보니, LMB와 RMB만 사용할 수 있는데,
키보드 단축키로만 알고 있던 녀석을 마우스로만 할 수 있는 방법을 찾게 되었다.

저기의 툴팁에서 보이듯, Ctrl-Space로 활성화 / 비활성화를 가능한 부분이다.
처음의 빨간색 삼각형은 Translate manipulation mode(=이동)이다.

Ctrl-Space를 누르면 아래와 같이 Enable / Disable이 나오는데, 위의 아이콘을 누르는 것과 동일한 효과를 낸다.

Disable 시키면, Axis cursor가 사라지고, 커서 오른쪽의 메뉴가 사라진다.

Rotate는 객체선택 후 R 키를 누르거나(화면은 이것과 다름) Ctrl-spaceRotate를 선택하면 된다.
그게 아니라면 아래의 동그라미 아이콘을 누르거나, 단축키이니 Ctrl-Alt-R을 누르면 된다.

Manipulator mode(= 늘리기)

R을 누르면 아래와 같이 아무런 Guide 없이 점선 하나만 나타난다.

이 상태에서 x,y,z 를 누르면 회전가능한 방향이 고정된다.

x를 눌러 x축으로만 고정시키고, 커서를 움직여 회전된 모습. 점선이 늘어났다.

메뉴에서 Rotate를 한 화면, 빨간선은 X축 고정 회전이다.

X축만 눌러서 회전시키면 아래와 같이 좀더 멋진(!) UI로 나온다.

머.. 타블렛으로 하려면 아래의 아이콘을 죽어라 누르는 수 밖에 없다 ^^;

[링크 : http://blog.naver.com/sinyeobi/10031716728]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 10. 1. 00:39
Extrude는 2차원을 3차원으로 하나의 축을 더 만들어주는 역활을 한다.
Mesh Tools에 속해있으며 Edit mode에서만 활성화 된다.

Plane Mesh를 하나 만들고 Edit mode에서 Extrude를 누른다.

Extrude를 누르면 커서가 ? 로 바뀌는데 원하는 물체를 클릭하면 메뉴가 뜬다.

Region을 선택한 화면

Only Edges를 선택한 화면

Only Vertices를 선택한 화면

조금씩 결과가 다르지만, 2차원 정보가 3차원 정보로 업그레이드 되는 것은 동일하다.
Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 10. 1. 00:26
SubSurf는 면을 자동으로 쪼개서 부드럽게 해주는 기능이다.
사각형에서는 숫자가 올라갈수록 동그랗게 되는데 마치 GIMP의 Feather(페더) 기능과 비슷한 느낌이 든다.
하지만 원숭이(Monkey Mesh)는 맨질맨질 해진다.

Level은 1에서 6까지 가능하다.

2009.10.06 추가
Levels는 화면에 보이는 Level이고
Render Levels는 렌더링된 결과의 Level이다.

즉, Render Level을 올려야 결과물이 제대로 매끄럽게 나온다.
작업시에는 Levels의 값을 높이면 느려지게 되므로, Levels 값을 낮게하고,
렌더링시에 확인을 하는 것이 좋다.

대조군 스샷

SubSurf는 Editing 메뉴(F9)의 Modifier에 존재하고, 추가를 해야 한다.

Level 1에서는 사각형이  울퉁불퉁한 원이 되었다.

Level을 올릴수록 원에 가까워진다.





아래는 울퉁불퉁 원숭이 예제






절대 귀찮아서 스샷으로 때우는거 아님 -ㅁ-!


[링크 : http://blog.naver.com/sinyeobi/10031782108]
Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 10. 1. 00:09
Vertex의 위치를 조절해서 원하는 모양을 만드는데,
타블렛으로 하다 보니 조금은 기묘한(어쩌면 설명서 제대로 안 읽어서 생긴) 행동을 발견하게 되었다.
키보드를 같이 쓴다면,

KEY-G 를 눌러 Grab을 하고 - 마우스를 이동 한 뒤 - 왼쪽 클릭을 하면(LMB click)
변형이 완료되는데, 타블렛만으로 하려니 이러한 조작을 할수가 없다.
타블렛으로 가능한 변형은 축을 클릭하거나, 그 외의 지점을 살짝 드래그 해서 KEY-G를 누른 것처럼 인식시키는 것이다.
(제스쳐에 이러한 행동이 포함되어 있는지는 모르겠다)
(제스쳐 중에 하나로 수평하게 LMB을 누른채 드래그 하면 변형으로 인식한다)

아래의 화면은, 하나의 Vertex를 Editmode에서 선택한 화면이다.

파란점을 클릭한 화면(LMB blue spot, Z axis click), Z축으로만 변경이 가능하다

Z 축으로만 변형하는 모습

녹색선을 클릭한 화면(LMB green line, Y axis click), Y축으로만 변경이 가능하다

빨간선을 클릭한 화면(LMB red line, X axis click), X축으로만 변경이 가능하다

Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 9. 30. 12:14
아래의 ch04s02는 Blender 2.3 튜토리얼이다.
아무튼 따라 하는데.. 메뉴가 없어서 헤메다가 오늘 한번 찾아보니.. 버전이 달라지면서
메뉴의 위치가 변경되었나보다.


위 : 2.3 의 메뉴
아래 : 2.4 의 메뉴



[링크 : http://download.blender.org/documentation/htmlI/ch04s02.html]
[링크 : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Modelling/Meshes/Subdivision_Surfaces]

Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 1. 13. 00:10

블렌더의 설계 철학은,
왼손은 키보드 오른손은 마우스에 두고 작업을 하는 것이다.

그런 이유로 단축키를 외우는 것이 상당히 작업에 유용하다라고 한다.(Tutorial의 압박)

아무튼 Context-menu는 Model 창에서 SPACE를 누르면 뜨게 되고
원하는 메뉴를 고르면 된다. 물론 여기에 있는 단축키들은 메뉴에 들어 오지 않아도 실행이 된다.

지금까지 가장 못 찾아서 힘들었던 기능 중에, 시점을 왜 이동을 못시키고 항상 (0,0,0) 좌표만 중심으로
돌릴수만 있는지 불만이었는데, 이렇게 간단하게 바꾸는 법이 있었다니.. 역시 오래 걸려도
Tutorial을 읽고 막 눌러 보는 게 상책이다 싶다.

클릭을 하면 이러한 아이콘이 생기는데, 이 점이 커서이다.

그리고 C를 누르거나
Context-menu를 SPACE로 띄우고 View - Align View - Center View to Curosor 로 해주면
커서의 위치가 중앙으로 나오게 된다.


Step 1. 중앙으로 옮기고 싶은 시점을 왼쪽 클릭한다.

Step 2. C를 누르면 커서를 중심으로 시점이 옮겨진다.
Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 1. 12. 23:55
Blender 에서 사용되는 Scene 의 기본 설정을 고르는 방법으로,
사용자에 따라서 저장도 가능하지만, 일단 익숙해지기 전까지는 기본 모양에 익숙해지는게 좋을 듯 하다.
Scene설정은 상단의 메뉴에서 SR-1 이라고 표기 된 곳의 왼쪽 화살표를 클릭하면 나타난다.

Animation 관련 Scene이다. 솔찍히 머가 먼지는 모른다 -ㅁ-

Blender를 실행하면 나오는 기본 화면으로 Model 이라고 되어 있다.
말 그대로 Object의 Modeling을 하기 편하도록 화면이 구성되더 있다.

Material 구성으로, Object의 재질을 입혀주는 창이다.

Sequence창으로 시간에 따른 Object의 움직임을 나타내는 곳 일듯 하다.

Scripting은 Python 기반의 스크립트를 실행하는 곳으로 보인다.
(물론 Python을 별도로 안깔고 Win32 Installer 만으로 Blender를 설치 했다면 실행이 불가능 할 것으로 보인다)
Posted by 구차니