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  1. 2010.08.18 openGL (4)
  2. 2009.03.19 openGL audio spectrum visualization - sndpeek
Programming/openGL2010. 8. 18. 20:58
openGL은 windows 계열에서는 DirectX에 밀려 못들어 본 사람도 있을지 모르겠지만
실질적인 산업표준이고, 현재로서는 유알한 cross-platform을 지원하는 3D Library 이다.

서점에 가서 책을보다 보니 이상한 약자들이 많아서 일단 조사 고고싱

openGL                - open Graphic Library
openGL ES             - openGL Embeded System
openGL extension      - openGL 3rd party plugins
GLEW                  - openGL Extension Wrangler Library
GLEE                  - openGL Easy Extension library

GLU                   - openGL Utility library
GLUT                  - openGL Utility Toolkit
GLUI                  - openGL User Interface library
GLX                   - openGL extension to the X window system
GLSL                  - openGL Shading Language

모든것의 원흉(?)은 바로 extension 이었는데,
GLX역시 extention 중의 하나로 X window와 연관된 extension 이고, extension은 plugin이다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL#Extensions]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Extension_Wrangler_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Easy_Extension_library]

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Utility_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_Utility_Toolkit]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_User_Interface_Library]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GLX]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/GLSL]




별로 상관은 없을지도 모르지만, openSL은 사운드에 특화된, Sound Library이다.
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/OpenSL_ES]

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Posted by 구차니
TAG OpenGL

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  1. 대학교때 오픈지엘 프로젝트에 참여한 적이 있었는데 다이렉트X 보다는 직관적인 사용이 가능했었습니다.
    한마디로 잘 만들어졌다~ 죠^^

    하지만 너무 다이렉트X 에 익숙해져서 이젠 제대로 할수 있으련지 모르겠습니다 ㅎㅎ

    2010.08.19 00:56 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]
  2. 오... 제가 있는 실험실 옆에 있는 사람들이 openGL인가 뭔가를 열심히 만지던데 말이죠... 오호...^^

    2010.08.24 05:56 신고 [ ADDR : EDIT/ DEL : REPLY ]

sndpeek :
real-time audio visualization

sndpeek is just what it sounds (and looks) like:

  • real-time 3D animated display/playback
  • can use mic-input or wav/aiff/snd/raw/mat file (with playback)
  • time-domain waveform
  • FFT magnitude spectrum
  • 3D waterfall plot
  • lissajous! (interchannel correlation)
  • rotatable and scalable display
  • freeze frame! (for didactic purposes)
  • real-time spectral feature extraction (centroid, rms, flux, rolloff)
  • available on MacOS X, Linux, and Windows under GPL
  • part of the sndtools distribution.


기침소리의 스펙트럼 OTL

openGL 기반이고, 각종 플랫폼에서 사용이 가능한(Win/Linux/Mac) 버전이다.
sndpeek는 rt_lnc의 부분이라고 한다. 아무튼, 이 녀석을 분석하면 내가 원하는 실시간 변형도 가능하려나...

README 내용중 발췌

supported platforms:
  - MacOS X (CoreAudio)
  - Linux (ALSA/OSS/Jack)
  - Windows/Cygwin (DirectSound)

그리고 라이센스는 GPL 이다.(홈페이지에는 기재가 되어있지 않고, 소스 파일에 GPL 문서가 들어있다.)

[공식 : http://soundlab.cs.princeton.edu/software/sndpeek/]
[상위 : http://soundlab.cs.princeton.edu/software/rt_lpc/]

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Posted by 구차니

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