서버랙 걸려서 폭파직전의 흔적이랄까 ㅋㅋ


아무튼 매트릭스 놀이도 해보고 좋아! ㅋㅋ


사족 : 이 사태가 발생하고 나서 바로 뜨는 서버점검공지


Posted by 구차니
1. Intel + Nvidia 최적화? (개발)
    애인꺼랑 내꺼랑 컴퓨터는 생각보다 차이나지는 않는다.
    PC방 역시 종합성능으로는 내꺼에 열세일텐데.. Intel CPU라서 그런지 랙이 덜하다.
    AMD CPU를 쓰는 내껏만 유독 랙이 심한 느낌이다랄까..

2. 마비노기 영웅전 beta (운영)
    구글의 beta 정책인가. 솔찍히 너무 자주 서버 점검을 하지만
    상대적으로 불평이 적은건 30분 정도의 짧은 점검시간, 그리고 잦은 업데이트로 인한 상대적인 만족감을 주기 때문이다.
    아, 그래도 무언가 열심히 수정하고 있구나! 라는 안도감이 들기 때문이다.

3. UI / 시스템의 아쉬움 (시스템)
    a. 보스를 잡으면 시네마틱하게 보여주는데 대화창이 화면을 가린다거나,
    각종 상태 메시지가 나오기 때문에(갑옷이 파괴되었습니다. 피가 적습니다 등의)
    스샷찍고도 뭥미! 라는 느낌
    b. 그리고 수리하고, 제작의뢰하고 이러한 작업에 클릭질을 너무 많이 해야 한다는 점(메뉴의 depth가 깊음)
    c. 친절한것도 좋지만, 두번째 플레이하는 사람들에게는 좀 대사 skip 기능이 있으면 좋겠다는 점
    d. 필드 크기에 비해서 너무 로딩이 잦다는점
        (던전 가려면 마을에서 나가고(1번째 로딩) 배에 타고(2번째 로딩) 던전에 들어가고(3번째 로딩)
        던전에서 지역 이동시 (4번째 로딩... 최대 3번 추가) 그리고 선착장에 도착(5번째 로딩) 마을에 들어갈때(6번째 로딩))

4. 던전 투입시 장비 제한(시스템)
    총 3개의 아이템과 1개의 보조무기를 가지고 간다.
    물론 긴박감이나 단축키의 단순화에 많은 편의를 제공하고, 전략적인 선택을 가능하게 하지만
    그래도 3개는 좀 적은 느낌이다. 그리고 창류는 7개가 머니 ㅠ.ㅠ 던진거 회수해서 쓰게 안한걸 다행이라고 여길까?

5. 차라리 내구를 까란 말이다!! 퍼거스!! (시스템)
    게임내부 아이템 소비를 위한 방편으로 기획된것으로 보이지만, 장비의 내구도 소비가 많아서(영웅전 용어로는 노후도)
    노후화된 장비는 파기하고 새로운 아이템을 맞추는게 오히려 득이 된다.
    하지만, 이러한 장비를 맞추는것 조차도 극악의 드랍율로 인해 쉽지 않는 편이다.
    물론, 현실적으로 오래된 무기는 벼르기가 힘들기 때문에 어느정도 납득이 되긴 하지만 상대적으로 아쉬운 감이 있다.
    기획적인 부분으로 보이기 때문에 노후도에 따른 수리비를 줄이는 쪽으로, 그리고 컨디션의 소비도 조금 줄이면 좋을듯

6. 아 던전 보상 짠돌이! (시스템)
    현재 개발중인 내용에 2010.01.28일자로 떴지만, 파티로 할경우 보상금액이 적어지는 문제로 수정중이라고 한다.
    그렇다면 수리비의 안습을 어느정도 커버가능할듯. 아무튼, 드랍율은 너무 극악이다.
    [링크 : http://heroes.nexon.com/Post.aspx?b=5&n=55]

7. 가방이.... 왜케 적어?! (시스템)
    이 부분은 기획적인 차이일지도 모르지만, 인벤토리가 너무 적다.
    물론 퀘스트 진행하면 가방을 2개 무상으로 얻을수 있지만, 와우에 비교하면 너무 짠돌이다.
    나중을 생각해서 재료들도 모아놔야 하는데 그거 치고는 너무 적은 인벤이고,
    얼음계곡 가기 전에는 정말 인벤 부족으로 허덕인다.
    초기에 가방을 두개를 주거나, 은행개념으로 추가로 짐을 맡아 놓을수 있는 공간이 더 있으면 좋겠다.

8. 편지 보내는데... 비싸다? (시스템)
   1시간 지연되어 보내는건 싸지만, 바로 보내는건 비싸다. 게임상의 돈이 쌓이면 문제가 된다는 마비노기의 교훈을
   받아들였는지 이번에는 돈을 쌓지도 못하게 쓰는걸 팍팍 만들어 놓은게 티가 날정도인데..
   그러면 초기에 초보자들이 힘들다 ㅠ.ㅠ
   음.. 편지로 주고 받는건 고급기능이라고 하진 않겠지?

9. 홈페이지가 부실해! (홈페이지)
    물론 개발자들 바쁘겠지만.. 운영자도 바쁘겠지만, 마비노기적 처럼
    각종 스킬들에 대한 설명이 없어서 한동안 인챈트도 어떻게 하는지 알수가 없었다.
    다른 게임 포탈에 가서야 겨우 알아냈는데, 이러한 기본적인 시스템에 대한 설명도
    공식 홈페이지에 없다는 것은 조금 문제가 있지 않을까 생각이 된다.

10. 단순한 전투 (시스템)
     어쩌면 편법을 찾아낸 것이 되지만, 수리비 압박을 피하기 위해 맞지 않아야 하고
     결국은 맞지 않고 최대한의 데미지를 끌어내는 방향으로 단순화 된다. 보조무기로 전략적으로
     발을 묶을수도 있지만, 그런 시간 보다는 적절하게 피해가면서 더욱 강력하게 때리는게
     더욱 빨리 끝낼수있기 때문이다. 물론 이러한 피하는 식의 전투로도 충분히 긴장감이 들지만
     정형화된 패턴으로 전투가 흘러간다는 점은 금세 질리게 되지 않을까 하는 아쉬움이 든다.
     (생각보다 빨리 전투에 익숙해진다.)

아무튼, 영웅전 힘들게 세상에 나왔고, 개발진 사정이 여의치 않아
무리한 오픈에 개고생을 하고 있을테고, 돈에 쪼들려 프리미어 오픈하면서 개발비 충당하는 것으로 보이기에
그리고 너무 마음에 드는 게임이 사라지지 않길 바라며



결론 : 결제를 하라!!!! (응?)
Posted by 구차니
일단 놀 치프틴 모자 벗길려면 창으로 머리 두방 이상 맞추랜다.. 어쩔 ㄱ-

[링크 : http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=321411&board=0&category=12101&subcategory=&page=2&best=&searchmode=&search=&orderby=&token=]



아무튼 맨날 누워서 구경하다가 막상 놀 치프틴을 잡으려니 손발이 후덜후덜
다리가 오그라들지만, 그래도 일단 용감 무식하게 돌진!!





"퍽!!!!"





머.. 이러면 고추되는거임 -ㅁ-


개인적인 리시타 공략법은
  1. 되도록이면 맞지 않는다.
  2. 맞아도 정줄 놓지 않는다면 최대한 회피한다.
아무튼 슬립대시 D랭까지 배운후 슬립스루를 F랭 배우면(이건 F랭 밖에 없는가?) 두번 연타로 회피가 가능해지니
조금더 안정적으로 진행할수 있게 되니, 다른거 올리기 전에 슬립대시 D랭부터 일단 고고싱

아무튼, 7레벨, 컴뱃 B랭, 슬립대시 D랭인 상황인데
(키보드 조작 기준)
S+S+D+A+A 조합으로 치고 빠지니 금세 잡힌다.(물론 무기를 바꾸어서 그렇겠지만)
일단 회피는 공격 타입에 따라서 완전 후진 보다는,
S+S+D+↓+A+→+A 식으로 대각선 방향 빠져주는 것이 좋다.(ㄴ 자로 빠지게 됨)
(음.. 동시에 S+S+D+→+A+A 이렇게 대각선 회피도 되려나?)


개발노트의 타격판정 동영상에서 캡쳐
뒤에있다가 앞으로 나오면서 공격을 하기에 뒤로 빠져도 맞을 가능성이 있으니
되도록이면 대각선 방향으로 빠지는게 유리하다.

다른 "북쪽폐허" 보스들도, 공격을 주의하면서
위와 같은 조합으로 두대만 때리고 도망가고 스태미나 보면서 적당하게 도망다니고
그러면 그리 어렵지 않게 잡을수 있다.


사족 : 밟는걸 몰라서 거미를 못 터트렸는데 ㄱ-

개발자 노트를 보니 A+S 하거나 다운된 몹은 D로 발차기를 할 수 있다고 한다.
[링크 : http://heroes.nexon.com/news/devstory.aspx?no=4&mode=view&page=3]
Posted by 구차니

내가 사용중인 캐릭터는 난도질에 익숙한 리시타이다.
버림받은 남캐(!) 이지만 그래도 꾿꾿이!



그딴거 필요 없다. 노홍철이다 ㄱ-



키보드 조작 기준으로
칼질은
S+D
S+S+D
S+S+S+D
S+S+S+S+D
S+S+S+S+S+S+S+S+...+D (싸우전드 니들)

멱살잡고 배때리기
W+S+D
W+S+S+D
W+S+S+S+D
이런 조작이 가능하다.

S+S+D 이후에 A로 회피가 가능하고 치프틴은 2번 때리고 피하는 조금은
재미없는 전투로 이어나가면 안 맞고 할수 있을것 같다.
Posted by 구차니
써는 맛을 느끼려고(!) 리시타로 했다.
쌍검 전사인데 역시나 재미는 있다.

일단은 아직은 초기라서 잦은 긴급점검(하루에 세번을 하다니)이 심하지만
마비노기와 유사하지만 실사 그래픽의 힘을 입어 와우빠인 우리 애인도 마음들어 한다.

마비는 마비인지라.. 퍼거스가 출현하시고 대사도 비슷한다.
너.. 이거 뽀개먹었음 니 머리가 뽀개지는겨 ㄱ-? 알간?


한가지 특이한건 이번에 투입된 '이비' 캐릭터
아직 키우진 않았고, 생성만 했는데 특이점이 발견되었다. ㅋㅋㅋ




조절가능한 키와, 가슴크기!!!


*-_-*
Posted by 구차니
게임/마비노기2009. 9. 18. 18:02
꽤 오래된 kldp 문서인데..

http://kldp.org/node/89749
http://kldp.org/node/75760

예전 스샷도 보고 ㅋㅋ
리눅스에서 wine으로 마비돌아가는거 보면 신기하기도 하고.


솔찍히 마비만 리눅스로 나오면 윈도우 따윈 ㅠ.ㅠ
Posted by 구차니
게임/마비노기2009. 9. 2. 19:49

낙시 하려고 숫자키 누르다가 반신화 변신할 때..
스킬창에 ctrl - 2,3,4,5,6,7 이런식으로 카테고리를 고르고
1,2,3,4... 로 스킬이 시전되는데

생활은 ctrl - 2
그런데 가끔 반신화 창에서 스킬보다가 창을 닫고 아무생각없이 낙시 한다고 1을 누르면.. 변신한다...

매우.. 가슴이 아프다 ㅠ.ㅠ
Posted by 구차니
게임/마비노기2009. 8. 24. 00:09


일단 넥슨의 데브캣 스튜디오 작품이니,
마비노기의 엔진을 그대로 사용한거 같긴한데

일단 증상도 똑같다.
로딩이전에 색상이 이상하게 나오는 것(위에 사진에서 수풀의 색이 다르다)
그리고 화면 회전시 우클릭이 묶여서 가끔 안 풀리는 버그

아무튼, 이렇게라도 게임 엔진이 살아 있다는건 왜 기쁠까? 내가 만든것도 아닌데






2009.09.18 추가
누군가가 타고와서 검색어로 추적해보니..
http://gigglehd.com/zbxe/2873504 내용에 의하면 게임브리오 엔진이고 현재 WoW에서도 사용중인 엔진이라고 한다.
근데.. 저런 텍스쳐 로딩 안되서 색깨지는건.. 플레이오네 같은데..
머.. 넥슨에서 공식으로 게임브리오 엔진이라고 했다고 하니 그렇게 믿어야 하나.. (퍽!)

데브캣 : 믿지 않으면 안된다냐옹~


개발자 이야기에 나온 공식 내용

2. 허스키 익스프레스는 마비노기 엔진으로 만들었다?

허스키 익스프레스는 마비노기의 엔진을 고쳐 만들었다는 이야기를 많이들 하시더군요.
그렇지 않습니다. 허스키 익스프레스는 게임브리오라는 상용엔진으로 개발하고 있습니다.
어느 엔진으로 만들었는지보다, 재미있는 게임을 만드는 것이 더 중요합니다만,
게임브리오 엔진 개발사에서 섭섭해하시지 않게 알려드립니다 ^^

[링크 : http://husky.nexon.com/news/devstory.aspx?no=1&mode=view]

Posted by 구차니
게임/마비노기2009. 7. 19. 22:56
솔찍히 이거 해보겠다고 죠낸 쑈하다가
공략을 듣고 겨우겨우 하겠다~ 싶어서 시도 중이다.


일단 빛의 각성 스킬을 얻게 되면
추가로 두개의 스킬이 생성된다.


일단 스피어 오브 라이트는 아이스 스피어 같은 공격으로 광역 및 1점 공격이 가능하고
퓨리 오브 라이트는 근처에 있는 적에게 12발(정도로 생각된다)의 공격을 날리는 무시무시한 스킬이다.

아무튼!

빛의 각성 스킬을 사용하고,
분신들은 퓨리 오브 라이트나 스피어 오브 라이트로 한넘 두넘 정도만 남겨두고
죽은척 - 스피어 오브 라이트 무한 반복을 한다.


스피어 오브 라이트
한놈만 공격하거나 범위공격 가능

퓨리 오브 라이트
쿨타임 재보지 않았지만, 스피어 보다는 5배 정도 긴 것 같음.
시간 시간 생각보다 긺. 스피어 보다 3배 정도?




Posted by 구차니
게임/마비노기2009. 7. 19. 21:04
죽어라 반신화 해보겠다고 쑈하다가
결국에는 아드니엘로 목표 선회 -ㅁ-!

룬다 하드도 처음가보는데
괜찮은 듯..

이게 반신화인데.. 뽀대 극강이라 해보겠어!!! 하면서 죠낸 dog 고생
공략봐도 이건 머.. ㄱ- 미네랄!!
Posted by 구차니