'이론 관련'에 해당되는 글 324건

  1. 2009.12.27 카메라 심도 테스트 4
  2. 2009.11.09 OCTREE / PVS / BSP 2
  3. 2009.10.26 FOV - Field of View 2
  4. 2009.09.30 UV mapping / UVW mapping
촛점이 잘 안맞아서인지, 티가 잘 안난다. ㅠ.ㅠ











촛점은, 우측의 오돌도돌한 블럭에 잡혀있도록 의도했고,
조리개를 닫으면서, 노출계를 적정수준으로 설정하도록 수동 조작을 하였다.
신기하게도(?) 조리개를 한단계 낮출때 마다, 시간은 2단계씩 늘어났다.

솔찍히 티가 잘 안나지만,
첫사진과 마지막 사진 그리고 중간 사진을 비교해보면
왼쪽의 바퀴가 조금씩 더 선명해지는 것을 느낄수 있다.




음.. 어짜피 이러한 것들은 다 수치적인거라서
어딘가 찾으면 공식으로 나올꺼 같은데..(심도 계산 공식이라던가..)

[링크 : http://bilysoo.com/45]
[링크 : http://lontide.egloos.com/4892216]
Posted by 구차니
딱히 말로 표현하기 오묘한 녀석 -ㅁ-

OCTREE(OCTal TREE)
8진 트리(Octal Tree) 줄여서 octree라고 하는데,
일반적으로 렌더링 정보를 8진 트리 구조로 저장을 하고(2진 트리 대신 8진 트리)
이를 이용하여 FOV(Field Of View) 를 계산하여 렌더링 해야 할 부분만 골라내서 렌더링 시간을 줄이거나
벽을 검출해서 길 찾는 AI를 만드는데 적용한다고 한다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Octree]
[링크 : http://misofruit.co.kr/seojewoo/programming/opengl/opengl-11.htm]

BSP(Binary Space Patitioning)

PVS(Potential Visual Set)
VSD(Visual Surface Determination)
HSR (Hidden Surface Removal) - 은면처리




라고 해도 .. 이해 할 수 있을리가 OTL

사족 : PVS나 BSP는 다른 분야 용어와 헷갈리기 쉽다 ㄱ-
         BSP는 임베디드의 board support package 가 자주 검색에 검출된다
         PVS는 찾아 보니 식물인간 나오고, 생각해보니 LCD 방식중에 하나이기도 하다

'이론 관련 > 3D 그래픽 관련' 카테고리의 다른 글

극좌표계, 구면좌표계...  (0) 2015.07.22
극좌표계 / 구면좌표계  (0) 2013.03.26
shader  (0) 2011.11.20
vertex normal - 버텍스 노말  (0) 2011.10.13
affine / point at inffinity  (0) 2011.05.01
Posted by 구차니
The field of view (also field of vision) is the angular extent of the observable world that is seen at any given moment.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Field_of_view]



에어쇼에서 FOV라고 나오길래 먼가 했는데, 시야각으로 번역해도 되려나?

'이론 관련 > 2D 그래픽 관련' 카테고리의 다른 글

영상처리 관련 링크 기술  (0) 2017.04.19
HDRi / HDRI (High dynamic range imaging)  (0) 2011.04.29
BDF - Bitmap Distribution Format  (0) 2011.04.28
pbm pgm - Netpbm format  (2) 2010.06.09
UV mapping / UVW mapping  (0) 2009.09.30
Posted by 구차니
카티젼 좌표계를 사용하는 녀석으로
3D에 2D 이미지를 입히는 방식이다.


예를 들어 게임상의 캐릭터 얼굴은 입체이고, 이 얼굴에 입혀지는 그림(텍스쳐)은 평면이다.
이러한 평면은 입체에 씌우는데 사용되는 방법이 이러한 UV mapping이고

UV는.. Ultra Violet이라던가 YUV의 UV도 아닌
그냥.. xyz 친구 uvw.. 알파벳 순서를 따라서 지어진 이름으로 보인다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/UV_mapping]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/UVW_mapping]

'이론 관련 > 2D 그래픽 관련' 카테고리의 다른 글

영상처리 관련 링크 기술  (0) 2017.04.19
HDRi / HDRI (High dynamic range imaging)  (0) 2011.04.29
BDF - Bitmap Distribution Format  (0) 2011.04.28
pbm pgm - Netpbm format  (2) 2010.06.09
FOV - Field of View  (2) 2009.10.26
Posted by 구차니