'Programming'에 해당되는 글 1773건

  1. 2016.02.29 데이터베이스 1:n 관계 구현
  2. 2016.02.26 opencv opengl
  3. 2016.02.19 .text .data .code .bss ...
  4. 2016.02.17 nvidia vulkan graphics api
  5. 2016.02.02 opengl camera의 이해
  6. 2016.02.02 myAHRS cube 예제
  7. 2016.01.21 div margin: 0 -200px 0 auto
  8. 2016.01.21 semantic element / HTML5
  9. 2016.01.14 NPAPI / PPAPI - VLC ...
  10. 2016.01.14 HTML form 은 중첩불가..

실 데이터를 봐야 이해가 되는..

뼛속까지 난 개발자 인가?!


간단하게 설명하면.. 결론은 key값!

중복을 허용하면서 우겨 넣으면... 끝?!


[링크 : http://loopypapa.tistory.com/entry/SQL-일대일-일대다-다대다-관계]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2016. 2. 26. 18:39


[링크 : http://babytiger.tistory.com/entry/OpenCV로-생성한-영상을-OpenGL-윈도우에-표시]

[링크 : http://docs.opencv.org/2.4/modules/core/doc/opengl_interop.html#]

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Posted by 구차니

어셈부터 다시 공부좀 해봐야 하나... ㅠㅠ


.text는 코드 영역

.data는 초기화 된 변수

.bss는 초기화되지 않은 변수


어짜피 실행파일(elf?) 에서는 stack / heap이 존재할 이유가 없으니

세개정도의 섹션만 분석하면 답이 나오려나..


highest address


=========

| stack |

|   v   |

|       |

|       |

|   ^   |

|  heap |

=========

|  bss  |

=========

| data  |

=========

| text  |

=========


address 0 


[링크 : https://bytes.com/topic/c/answers/854464-text-data-bss]

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Posted by 구차니
Programming/vulkan2016. 2. 17. 08:32

이메일로 온 먼가 새로운 정보?


What is Vulkan?

Vulkan is a low level API that gives direct access of the GPU to developers who want the ultimate in control. With a simpler, thinner driver, Vulkan uses less latency and overhead than traditional OpenGL or Direct3D. Vulkan has efficient multi-threading capabilities with multi-core CPUs that keep the graphics pipeline loaded, enabling a new level of performance on existing hardware.


Vulkan is the first new generation, low-level API that is cross platform. This allows developers to create applications for a variety of PC and mobile devices and operating systems. Like OpenGL, Vulkan is an open, royalty-free standard for any platform to adopt. For developers who prefer to remain on OpenGL, NVIDIA will continue to lead OpenGL innovations.


[링크 : https://developer.nvidia.com/vulkan-graphics-api-here]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2016. 2. 2. 19:24


8.010 How does the camera work in OpenGL?


As far as OpenGL is concerned, there is no camera. More specifically, the camera is always located at the eye space coordinate (0., 0., 0.). To give the appearance of moving the camera, your OpenGL application must move the scene with the inverse of the camera transformation.


8.020 How can I move my eye, or camera, in my scene?


OpenGL doesn't provide an interface to do this using a camera model. However, the GLU library provides the gluLookAt() function, which takes an eye position, a position to look at, and an up vector, all in object space coordinates. This function computes the inverse camera transform according to its parameters and multiplies it onto the current matrix stack.


[링크 : https://www.opengl.org/archives/resources/faq/technical/viewing.htm]

    [링크 : http://gamedev.stackexchange.com/.../why-do-we-move-the-world-instead-of-the-camera] 


[링크 : http://blog.secmem.org/132]

[링크 : http://darkpgmr.tistory.com/84]

[링크 : http://gcland.tistory.com/189]


[링크 : https://www.opengl.org/archives/resources/code/samples/redbook/]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2016. 2. 2. 12:47

openGL 공부할겸 소스 뜯어 봐야겠다.




[링크 : https://github.com/...master/odroid_c1/opengles_20/samples/opengles_20/cube_with_myahrs]

    [링크 : https://github.com/withrobot/myAHRS_plus/tree/master/odroid_c1/opengles_20]


대충 봤는데.. EGL 초기화하고 vertex shader 쓰고...

흐음.. 내가 생각하던 그 예제랑은 달라서 의미가 없으려나? ㅠㅠ

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Posted by 구차니


왼쪽 메뉴 크기를 고정하고

메인 내용을 가변으로 가득 채우고 싶어서 발악(?) 했는데

의외로 손쉽게 그런 구조로 되어 있는 녀석을 발견 ?!?!?!?

뜯어봐도 이해를 못하겠... OTL

[링크 : http://www.w3schools.com/html/html5_browsers.asp]


결론은. - 마진인가...

다만 float : right 정도?

[링크 : http://stackoverflow.com/.../2-column-layout-left-column-fixed-width-right-fluid-clearboth]


margin : top right bottom left 순서..

[링크 : http://www.w3schools.com/css/css_boxmodel.asp]

[링크 : http://www.w3schools.com/css/css_margin.asp]



margin: 0 -220px 0 auto;

그럼.. top 0

right -220

bottom 0

left auto ?


흠... iframe이랑 하려니 잘 안되네...

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Posted by 구차니

daum.net 뜯어 보다

head가 아닌 header가 보여서 먼가 ... 찾아 봤더니

HTML5 태그라고 한다.


<article>

<aside>

<details>

<figcaption>

<figure>

<footer>

<header>

<main>

<mark>

<nav>

<section>

<summary>

<time>


[링크 : http://www.w3schools.com/html/html5_semantic_elements.asp]


nav도 html5 였구나..

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Posted by 구차니
Programming/web 관련2016. 1. 14. 13:25

크롬에서 vlc가 안되서 찾아 봤더니

vlc도 npapi를 통해 호출한거라 막혔... OTL

VLC에 PPAPI 버전이 나오기 전까지는 답이 없다는게 함정...


[링크 : http://www.vboxcomm.com/enable-vlc-web-plugin-in-google-chrome-npapi.html?tmpl=component]

    [링크 : https://wiki.videolan.org/OPW_Summer_2014/#Port_VLC.27s_NPAPI_web_plugin_to_PPAPI]

[링크 : https://support.google.com/chrome/answer/6213033?hl=ko]


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Posted by 구차니

혹시나 해서 찾아 봤지만

역시나.. 표준으로는 form은 중첩불가! 라고 해놨...

아놔...


Note you are not allowed to nest FORM elements!

[링크 : https://www.w3.org/MarkUp/html3/forms.html]



해결책으로는 jquery 등을 써서 넣었다 뺐다 하는 정도일려나?

[링크 : http://blog.avirtualhome.com/how-to-create-nested-forms/]

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