OLPF - Optical Low Pass Filter
High quality 디지털 이미징 시스템에서
optical low-pass filter(OLPF)는 색상의 모아레 현상(Moire fringes)을 해소하기 위해 사용됩니다. OLPF는 imager의 sampling frequency(표준 주파수) 이상의 렌즈 MTF를 차단하여 전반적인 MTF 곡선이 공간 영역 내 단계 기능에 맞도록 조절합니다. IR 차단기능은 주로 OLPF와 함께 사용됩니다.

[링크 :
http://www.ktnc.co.kr/korean/viewtopic.php?t=409&sid=3ec5681ee2efb742a2b46803a1db1303]


MTFModulation Transfer Function

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Modulation_transfer_function_(infrared_imaging)]
    [링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Optical_transfer_function]
[링크 : http://www.saeki.co.kr/shop/sigma/mtf_chart_guide.htm]
Posted by 구차니
아들도 아버지도 처음 가져본 CPL / ND64필터 ㅋㅋㅋ

사진 설정은 1/2000 f/5.6 ISO200

필터없음


UV 필터 - 육안상으로는 차이가 없음



ND64필터, UV 필터와 동일 설정값으로 촬영시 으악! ㅋㅋㅋ


ND64필터 적정노출로 설정시 1/25까지 올라감


CPL 필터 장착 - 각도는 일단 위에서 부터 반시계 방향으로 45도씩 돌림

012345678


생각만큼 효과가 확 나타나는건 아니지만
지붕위 색감이라던가 하늘색이 조금 더 짙어지는것 정도?
크다면 크지만 일일이 이걸 잡아주고 찍기에는 조금 힘들다는게 단점인듯.

하늘색이 가장 짙어지는 각도로 설정


하늘색이 가장 옅어지는 각도로 설정


'이론 관련 > 사진 광학 관련' 카테고리의 다른 글

rolling shutter  (0) 2014.08.13
OLPF / MTF  (0) 2013.03.21
Canon powershot SX50HS 는 Bulb 모드 지원하지 않습니다  (0) 2012.12.15
SPH / CYL - 안경용어  (2) 2012.01.25
FPR - Film-type patterned retarder  (0) 2011.10.26
Posted by 구차니
D-Link DI-524라는 54Mbps 쓰다가
iptime N104-r3 150Mbps 지원하는 녀석으로 갈아탔는데
여전히 65Mbps밖에 안나와서 한번 시도를 하려고 해보니 은근어렵... -_-

일단 공유기 측에서는 20/40Mhz로 설정되어 있으니 건드릴건 없다.


버팔로 WLI-UC-GNM이라는 USB 802.11n 무선랜을 사용중인데
이녀석 설명을 보면 TKIP, WEP의 경우 54Mbps가 최대로 되어 있다고 하니
WPA2PSK 등을 설정해서 AES로 공유기의 암호를 걸어주면 될 듯?


보아하니 65Mbps 라고 잡힌건 20Mhz 대역폭이었기 때문이고
40Mhz일 경우에는 150Mbps 108Mbps 두가지가 가능하다.
즉, 무선랜 쪽에서 40Mhz를 쓸수 있도록 설정을 해주어야 한다.


아놔 이래서 버팔로 시러.. ㅠ.ㅠ
별도의 툴을 이용해서 속도를 올리라니 ㅠ.ㅠ 


음.. 거리가 짧아서 그런지 75Mbps까지 뜨긴한다.


아무튼 부랴부랴 2040 프로그램을 깔고 실행하면


 



 그리고는 짜잔~ 머 150에는 못 미쳐도 135면 감사? ㅋㅋㅋ

'이론 관련 > 네트워크 관련' 카테고리의 다른 글

FEC - Forwarding equivalence class  (0) 2015.01.09
CIDR - Classless Inter-Domain Routing  (0) 2013.08.07
whois  (0) 2011.05.23
IP address 구역  (2) 2011.05.23
테더링(Tethering)  (0) 2010.03.09
Posted by 구차니
릴리즈 사서 이제 별을찍어야지 으히히히히 하면서 꽂았는데 안되네?
혹시나 해서 메뉴얼을 찾아봤더니 아슈밤 ㅠ.ㅠ

 

'이론 관련 > 사진 광학 관련' 카테고리의 다른 글

OLPF / MTF  (0) 2013.03.21
UV / CPL / ND64 필터 테스트  (8) 2012.12.25
SPH / CYL - 안경용어  (2) 2012.01.25
FPR - Film-type patterned retarder  (0) 2011.10.26
kell factor / 켈 계수  (0) 2011.10.26
Posted by 구차니
둘 다 디옵터를 단위로 사용한다는데,
SPH는 Sphere 의 약자로 근시를 나타내며 +/- 20.0 범위 0.25 단위로 계측하고
CYL는 Cylinder 의 약자로 난시를 나타내며 +/-0.25 ~+/-4.0 범위 0.25 단위로 계측한다.

[링크 : http://www.selectspecs.com/info/help-with-prescription/]
[링크 : http://answers.yahoo.com/question/index?qid=20071221215942AAm90Ca]
Posted by 구차니
쉐이더는 프로그램 가능한 하드웨어를 조작하기 위한 언어라고 하면 맞을려나?

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/TyphoonLabs/Chapter_1.pdf]


*******
아무튼, 쉐이더는 3가지가 존재하는데
openGL에서 그림을 그리기 위한 최소 단위인 Vertex 별로 처리하는 것은 Vertex 쉐이더
2d화된 이미지 기준으로 픽셀단위로 처리하는 것은 Pixel/Fragment 쉐이더 라고 한다.
Vertex -> Geometry -> Pixel 로 연결되는 느낌인데..

Pixel shaders (fragment shaders)
Vertex shaders
Geometry shaders (above Direct3D 10 and OpenGL 3.2)
intel 915GM 에서 glxinfo 실행해서 뽑아낸 결과
$ glxinfo 
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_allocate_memory, 
    GLX_MESA_copy_sub_buffer, GLX_MESA_swap_control, 
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control, 
    GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync, 
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer, 
    GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap
GLX version: 1.2
GLX extensions:
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, 
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer, 
    GLX_MESA_swap_frame_usage, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, 
    GLX_SGI_video_sync, GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, 
    GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGIX_visual_select_group, 
    GLX_EXT_texture_from_pixmap
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 915GM GEM 20091221 2009Q4 x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 1.4 Mesa 7.7.1
OpenGL extensions:
    GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_texture_env_add, GL_ARB_copy_buffer, 
    GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers, 
    GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_fragment_program, 
    GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample, 
    GL_ARB_multitexture, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters, 
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_shader_objects
    GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shading_language_120, GL_ARB_shadow, 
    GL_ARB_sync, GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression, 
    GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add, 
    GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar, 
    GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat, 
    GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle, 
    GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_array_object, 
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader
    GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color, 
    GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate, 
    GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, 
    GL_EXT_cull_vertex, GL_EXT_copy_texture, GL_EXT_draw_range_elements, 
    GL_EXT_framebuffer_blit, GL_EXT_framebuffer_object, GL_EXT_fog_coord, 
    GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays, 
    GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels, 
    GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters, 
    GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal, 
    GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color, 
    GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap, 
    GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D, 
    GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp, 
    GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, 
    GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod_bias, 
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array, 
    GL_3DFX_texture_compression_FXT1, GL_APPLE_client_storage, 
    GL_APPLE_packed_pixels, GL_APPLE_vertex_array_object, 
    GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_texture_env_combine3, 
    GL_ATI_separate_stencil, GL_IBM_multimode_draw_arrays, 
    GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat, 
    GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture, 
    GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent, 
    GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_texture_env_combine4, 
    GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texgen_reflection, GL_NV_vertex_program, 
    GL_NV_vertex_program1_1, GL_OES_read_format, GL_SGIS_generate_mipmap, 
    GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp, 
    GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays 

[링크 : http://feedback.wildfiregames.com/report/opengl/feature/GL_ARB_shading_language_120]

'이론 관련 > 3D 그래픽 관련' 카테고리의 다른 글

극좌표계, 구면좌표계...  (0) 2015.07.22
극좌표계 / 구면좌표계  (0) 2013.03.26
vertex normal - 버텍스 노말  (0) 2011.10.13
affine / point at inffinity  (0) 2011.05.01
OCTREE / PVS / BSP  (2) 2009.11.09
Posted by 구차니
편광방식 3d를 대개 FPR이라고 하는데 retrarder는 지연/감속이라.. 도대체 어떤 의미일려나?

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Film-type_Patterned_Retarder]
Posted by 구차니
해상도 관련해서 보다가 나온 이상한 용어 -_-
간단하게 수직 해상도는 보기보다 해상도가 낮아질수 밖에 없다~ 이런걸려나?

 According to the Kell factor the reduction is to about 85%, so a 576 line PAL interlace display only has about 480 lines vertical resolution, and a 486 line NTSC interlace display has a resolution of approximately 410 lines vertical. 

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Display_resolution#Overview]

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Kell_factor]
[링크 : http://word.tta.or.kr/terms/termsView.jsp?gubun=1&terms_num=20455]
[링크 : http://vams.co.kr/bbs/...select_arrange=vote&desc=desc&no=429&cg=]

'이론 관련 > 사진 광학 관련' 카테고리의 다른 글

SPH / CYL - 안경용어  (2) 2012.01.25
FPR - Film-type patterned retarder  (0) 2011.10.26
난시 / astigmatism / 亂視  (0) 2011.10.12
양안부등 - Binocular Disparity  (0) 2011.08.25
플래시 모드(TTL / FEL Strobe)  (0) 2011.04.07
Posted by 구차니
나중에 갤럭시S 다시 볼 기회가 생기면 다시 한번봐야 할 듯..

아무튼 기존의 LCD 픽셀은 RGB순서로 고르게 있다면
Pentile의 경우에는 이러한 패턴이 아닌 다른 패턴으로 출력이 된다.
다르게 말하면, 픽셀의 순서가 항상 RGB가 아닐수도 있다라는 의미도 될수 있는데
갤S의 첫인상이 드럽게 밝고 드럽게 색상이 눈아프게 오버스럽다 정도였지 흐릿하다 이런건 잘 못 느꼈는데..



[링크 : http://www.androidpub.com/464972]
[링크 : http://blog.daum.net/yuisense/2]


[링크 : http://www.nouvoyance.com/technology.html]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/PenTile_matrix_family]

'이론 관련 > 컴퓨터 관련' 카테고리의 다른 글

파이프 라인 / 슈퍼스칼라  (0) 2013.10.08
VLIW - Very Long Instruction Word  (0) 2013.10.08
EFI 와 BIOS  (0) 2011.07.22
KiB / MiB  (0) 2011.07.22
GPS / A-GPS / S-GPS / D-GPS  (2) 2010.10.23
Posted by 구차니
노말은 일종의 법선벡터이다.
면에 대해서 수직인 벡터를 의미한다.

[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Surface_normal]
[링크 : http://en.wikipedia.org/wiki/Vertex_normal]

'이론 관련 > 3D 그래픽 관련' 카테고리의 다른 글

극좌표계, 구면좌표계...  (0) 2015.07.22
극좌표계 / 구면좌표계  (0) 2013.03.26
shader  (0) 2011.11.20
affine / point at inffinity  (0) 2011.05.01
OCTREE / PVS / BSP  (2) 2009.11.09
Posted by 구차니