프로그램 사용2009. 1. 18. 16:09
듬직이님의 블로그에서 발견한 플러그 인으로, 소스 코드를 간혹 올리는 나로서는 상당히 부러운 기능이었다.
간만에 구차니즘을 털어 내고 조금 노가다를 해보았다.

일단 설치시에는 별 문제는 없지만,
설치 후에 padding이 제대로 먹지 않아서 첫째 줄과 아래 소스들의 줄이 안 맞는 문제와
copy to clipboard가 안 되는 문제가 발견되었다.

소스들의 줄이 안 맞는 문제는 BLUE'nLIVE 님의 블로그에서 수정 방법을 발견했지만,
copy to clipboard가 안되는 것 역시 BLUE'nLIVE님의 블로그에서 발견하였다. ㄱ-

테스트
#include <stdio.h>
#define TEST_DEBUG
int test = 0x123;
char teststr[] = "Hello world";

// this is test source code
/* multi line commentstest area */

LONG WINAPI RegSetValueEx
(
   __in        HKEY hKey,
   __in_opt    LPCTSTR lpValueName,
   __reserved  DWORD Reserved,
   __in        DWORD dwType,
   __in_opt    const BYTE *lpData,
   __in        DWORD cbData );


[다운 : http://code.google.com/p/syntaxhighlighter/]
[설치 : http://gyuha.tistory.com/193]
[수정 : http://bluenlive.net/entry/Code-Highlighter-마이너-버그패치]
[수정: http://bluenlive.net/entry/블로그팁-Code-Highlighter-더-쉽게-사용하기]
Posted by 구차니
웹초보 님의 추천으로 nero를 버리고 사용하게 된 프로그램이다.

기본값의 엄청난 문제로 황당한 사건을 겪었으니 다음 번부터는 꼭 제대로 옵션을 보고 다음을 눌러야겠다 ㄱ-

infraRecoder의 첫 시작 화면이다. 상당히 깔끔하고 눈에 잘 들어 온다.

아무생각 없이 확인을 눌렀지만... 바로 이 화면이 재앙의 시작이다.
기본값이 "시뮬레이션" 모드 인 것이다 -ㅁ-! 즉, 기본 값으로는 cd/dvd를 구울수가 없다.
만약에 InfraRecoder로 cd/dvd를 굽기 위해서는 시뮬레이션의 체크를 끄고 사용하도록!

[InfraRecoder : http://infrarecorder.org/]

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Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 1. 13. 00:10

블렌더의 설계 철학은,
왼손은 키보드 오른손은 마우스에 두고 작업을 하는 것이다.

그런 이유로 단축키를 외우는 것이 상당히 작업에 유용하다라고 한다.(Tutorial의 압박)

아무튼 Context-menu는 Model 창에서 SPACE를 누르면 뜨게 되고
원하는 메뉴를 고르면 된다. 물론 여기에 있는 단축키들은 메뉴에 들어 오지 않아도 실행이 된다.

지금까지 가장 못 찾아서 힘들었던 기능 중에, 시점을 왜 이동을 못시키고 항상 (0,0,0) 좌표만 중심으로
돌릴수만 있는지 불만이었는데, 이렇게 간단하게 바꾸는 법이 있었다니.. 역시 오래 걸려도
Tutorial을 읽고 막 눌러 보는 게 상책이다 싶다.

클릭을 하면 이러한 아이콘이 생기는데, 이 점이 커서이다.

그리고 C를 누르거나
Context-menu를 SPACE로 띄우고 View - Align View - Center View to Curosor 로 해주면
커서의 위치가 중앙으로 나오게 된다.


Step 1. 중앙으로 옮기고 싶은 시점을 왼쪽 클릭한다.

Step 2. C를 누르면 커서를 중심으로 시점이 옮겨진다.
Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 1. 12. 23:55
Blender 에서 사용되는 Scene 의 기본 설정을 고르는 방법으로,
사용자에 따라서 저장도 가능하지만, 일단 익숙해지기 전까지는 기본 모양에 익숙해지는게 좋을 듯 하다.
Scene설정은 상단의 메뉴에서 SR-1 이라고 표기 된 곳의 왼쪽 화살표를 클릭하면 나타난다.

Animation 관련 Scene이다. 솔찍히 머가 먼지는 모른다 -ㅁ-

Blender를 실행하면 나오는 기본 화면으로 Model 이라고 되어 있다.
말 그대로 Object의 Modeling을 하기 편하도록 화면이 구성되더 있다.

Material 구성으로, Object의 재질을 입혀주는 창이다.

Sequence창으로 시간에 따른 Object의 움직임을 나타내는 곳 일듯 하다.

Scripting은 Python 기반의 스크립트를 실행하는 곳으로 보인다.
(물론 Python을 별도로 안깔고 Win32 Installer 만으로 Blender를 설치 했다면 실행이 불가능 할 것으로 보인다)
Posted by 구차니
프로그램 사용/Blender2009. 1. 12. 23:49
시점관련 단축키

Number Lock이 켜진 상태에서 Home / End / PgDn

 Home

 End
 PgDn

별 차이가 없어 보이지만, Object를 지시하는 화살표의 색상이 다르다,
다르게 표현하자면, 현재 나타난 화면이 Top(Home) / Front(End) / Side(PgDn) 순서라는 의미이다.

물론 View 메뉴상에서도 표기 되어 있다.


Posted by 구차니
정식 튜토리얼 따라 한것이 아니라, 대충 누르다가 알아 낸 것이니,
확실하게 배우고 싶은 분은 Tutorial로 가시길 바랍니다.
[링크 : http://www.blender.org/education-help/tutorials/]


1. 처음 실행화면에서 메뉴 사이를 오른쪽 클릭하면, 아래와 같이 Split Area 란 메뉴가 나타난다.

2. 아래를 클릭해서 Split을 하면 세로로 잘라지게 되는데, 자를 선의 위치를 정해준다.

3. 쪼개진 화면, 자르는 화면의 동일한 View를 사용한다.

4. 이제는 아래가 아닌 우측에 오른쪽 클릭을 해본다. 아까와 마찬가지로 Split Area를 선택한다.

5. 아까와는 다르게 수평으로 선택선이 나타나고 자를 위치를 골라서 클릭한다.

6. 수평으로 잘려져서 총 3등분 된 화면이다.

6. 가장 큰 화면을 한번 카메라 시점으로 돌려보자.
    원하는 분할된 윈도우의 메뉴에서 View를 선택하고 Camera - Camera(Active)를 누른다.

7. 그러면 원하는 대로 현재 카메라의 시점에서 화면이 나오게 된다.


참 쉽죠~

쓰고 나서 발견한 튜토리얼 링크 - Blender User Interface Tutorial
[링크: http://www.blender.org/education-help/tutorials/tutorial-folder/blender-user-interface-tutorial/]
Posted by 구차니
Python 없이 실행이 되는지 실험할 겸 설치한 Blender인데
환경설정 잡아보고 이것저것 누르다 보니 대충은 사용법을 익힌 듯 하다.

1. 기본 화면에서 Split을 해서 Top / Front / Side / Camera로 설정한 화면

2. 위에 설정대로 렌더링 한 화면


은근히 스플릿 하는 것도 영역이 좁아서 힘들고, 이렇다 할 offline 매뉴얼이 없어서
이것저것 누르다 보니 대충 만들어 진 영상이지만, 설치 프로그램 9MB에 이정도면 훌륭하다라는 느낌이 든다.
3dmax를 어둠의 경로로 구해서 배우고는 싶지만, 이걸 한번 파보고 싶기도 하고 ^^;
Posted by 구차니
프로그램 사용2009. 1. 8. 15:52
Blender는 3dmax나 maya같은 3d 그래픽 툴이고, python 기반의 open source 무료 프로그램이다.
[공식 : http://www.blender.org/]

Blender 프로그램의 About 화면

Blender 초기 실행 화면에서 조금 변형(앵글)

3Dmax 에서는 주전자(teapot)이 있었는데 Blender에는 특이하게도 원숭이가 있다.


시스템 요구 사항은, 요즘 컴퓨터 중에 안되는 컴퓨터는 없을테니 대충 공식 홈페이지 내용으로 copy & paste

Operating Systems

  • Windows 2000, XP or Vista
  • Mac OS X 10.2 and later
  • Linux 2.2.5 i386
  • Linux 2.3.2 PPC
  • FreeBSD 6.2 i386
  • Irix 6.5 mips3
  • Solaris 2.8 sparc

Minimal specs for Hardware

  • 300 MHz CPU
  • 128 MB Ram
  • 20 MB free hard disk Space
  • 1024 x 768 px Display with 16 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 16 MB Ram

Optimal specs for Hardware

  • 2 Ghz dual CPU
  • 2 GB Ram
  • 1920 x 1200 px Display with 24 bit color
  • 3 Button Mouse
  • Open GL Graphics Card with 128 or 256 MB Ram
[출처 : http://www.blender.org/features-gallery/requirements/]

그 외에 시스템 요구 사항은 python을 요구 한다는 점이다.
설치를 완료하고 시작 직전까지 python에 대한 언급이 없다가 실행 직전에나 출력해주는 센스는 조금 부뤡하지만
interpreter 기반의 언어인 python에서 이런 툴이 나온다는 사실이 참으로 놀랍기도 하다.

2009/01/08 Blender 2.48a 버전기준으로 대략 9MB(인스톨러)
2009/01/08 python 3.0 버전이 최신이며 대략 13MB(인스톨러)
python을 필요로 하므로 python 자체용량이 추가 된다.
[python : http://python.org/]
[wxpyhon : http://www.wxpython.org/]

추가 사항
9MB 짜리 인스톨러 만있어도 실행하는데 지장은 없지만 스크립트에 있어서 문제가 생길 수 있다는 경고 메시지가 출력되었다.
테스트 한 pc에는 python 조차도 설치 되어 있지 않지만 실행되는데 아무런 이상이 없다.
물론 wxPython 역시 설치할 필요가 없다.



Blender 설치화면

Posted by 구차니
프로그램 사용/GIMP2009. 1. 7. 16:38
말이 길어졌는데..
포토샾에서도 다른 곳에서 이미지를 복사후 붙여넣기 하면 다른 레이어에 복사가 된다.
하지만 우리가 일반적으로 사용하는 jpeg, bmp, gif 등은 모두 단면(1 layer)이므로
하나의 레이어로 합쳐주는 작업을 해야 한다.

사용법에 익숙하지 않아서 인지, 포토샾에 찌들어서 인지 모르겠지만 조금은 어색한 방법으로 레이어를 합친다.

Step 1. 이미지를 원하는 대로 붙여 넣는다.

Step 2. 떠있는 선택(붙여넣은 레이어)를 선택해서 우클릭 하여 레이어 고정을 누른다.

Step 3. 하나의 레이어로 합쳐졌다.

Step 2-1. 물론 저 위에 이상한 짓 하기 싫으면 그냥 저장하면 된다.

[링크 : 10.4. Anchor layer]
Posted by 구차니
프로그램 사용/GIMP2009. 1. 7. 16:13
GIMP는 Bitmap(*.bmp)로 저장시 기본설정 값이 32bit Bitmap으로 되어 있다.
일부 프로그램에서 반드시 24bit Bitmap을 사용할 경우에는 잊지 말고 bit를 설정해 주어야 한다.

1. 이미지 저장시 나오는 다이얼로그. 파일 유형 선택을 bmp로 고르거나,
   파일 이름에 .bmp을 붙여 주면 자동으로 bitmap으로 저장한다.


2. BMP로 저장시에는 고급 옵션을 눌러 보면 여러가지 옵션이 나오는데, 기본값은 32bit ARGB 이다.

Posted by 구차니