Programming/android2010. 8. 29. 01:49
안드로이드 개발했던 선배에게 물어봤더니(그 선배는 아이퐁 씀 ㅋㅋㅋ)
AVD는 원래 1분 정도 켜지는 시간 걸리고, 안드로이드 폰 있으면
    1. 이클립스에서 AVD 한번만 켜 놓고, 계속 프로그램 전송해서 쓸수 있다는 것과
    2. 안드로이드 폰이 있다면, 이클립스에서 target을 AVD 를 끄고 핸드폰을 직접 선택해서 쓸수 있다는
정보를 입수했다.

Step 1. Run - Run Configureations

Step 2. Android Applicatio - Project name - Target 탭
           여기서 Automatic 에서 체크를 하나도 하지 않으면 된다.

           Manual로 했을 경우에는, Run 버튼을 누르면 아래와 같은 창이 뜨고,
           Choose a running Andoid device 중에 사용할 안드로이드 폰을 설정해주면 된다.
           물론, USB 드라이버 설치 / USB 디버그 모드 사용 / USB로 연결되어 있어야 한다.

아래는 Automatic 에서 아무것도 체크하지 않았을 경우 자동으로 장치를 찾아 구동하는 내용이다.


프로젝트 이름대로 프로그램이 설치가 되고,
프로그램 목록에 FirstProject 라는 녀석이, 응용 프로그램 관리에도 FirstProject 라는 녀석이 추가되었다.
Run을 하면, 당연히(!) FirstProejct가 실행된 화면이 나온다.(검은색 화면이라도, Lock을 풀면 실행되어 있다)



아무튼, Project - Properties - Android - Build Target 과는 관계가 없어 보인다.

Properties에서 체크가 하나라도 없으면 Apply도 OK도 활성화 되지 않는다.

Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 28. 01:42
긴말할 필요없이 바로 고고싱

Step 1. File -  New - Project

Step 2. Android - Android Project

Step 3. 프로젝트 이름은 반드시 넣어야 하므로 프로젝트 이름을 넣어준다.
           물론 클래스 이름이 되는 구분자(identifier)이므로 공백이 들어가서는 안된다.
           (간단하게 프로젝트 명을 복사해서 Application / Activity 에는 그대로 붙여넣고,
            Package에는 com.Android.[프로젝트명] 으로 복사하면 된다.)

Step 4. 앞서 만들어놨던 AVD의 버전이 하나라면, 그 버전을 기억해 놨다가,
           Build Target의 버전을 생성한 AVD의 버전으로 선택해준다.
           2010/08/28 - [개소리 왈왈/핸드폰(안드로이드)] - AVD 에서 가상 안드로이드폰 구동시키기


Step 5. Application Name은 귀찮으니(!) Project name과 동일하게 복사해준다.

Step 6. 패키지 이름은 com.Android.ProjectName 으로 입력해주면 된다.
           다음은, Package name을 입력하면서 변화되는 경고의 내용이다.
           1. Package name must have at least two identifiers.
           2. A package name cannot start or end with a dot
           3. Activity name must be specified.
           4. A package name cannot start or end with a dot
           5. Activity name must be specified.



Step 7. Package name을 입력했다면, Activity 를 생성한다. 일단 Project name을 넣어준다.

Step 8. 위의 단계까지 하면 프로젝트가 생성이 되고, 아래의 단계의 Run(Ctrl - F11)을 누르면 된다.
           하지만 나의 경우에는 아래와 같은 에러와 함께 실행이 되지 않았으며

           에러의 내용은 다음과 같다. (라고는 하지만.. 별 도움은 안된다)

           아래와 같이 Build Path 에서 Order를 변경하는 방법도 있지만,
           [링크 : http://bum20.tistory.com/19]

           "Project - Clean..."을 해주어도 간단히 해결되었다.

           Clean 에서는 "Clean all projects"를 해준다.

Step 9. 컴파일이 이상없이 되었다면, Run As를 통해 실행을 한다. (단축키는 Ctrl - F11)
           안드로이드 프로그램이므로 "Android Application"을 선택한다.

Step 10. AVD가 구동되면서(1분은 기다려야 했음) 자동으로 프로젝트가 실행된다.

Step 11. 아래의 프로그램 목록중 하나로 추가되어 있는 모습이 보인다. (여기서는 FirstProject 라는 아이콘)

[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/book/2-1-1.htm]
[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/book/2-1-2.htm]


덧붙임 + 믿거나 말거나
    프로젝트 명을 대충짓다가, TestProejct 나 HelloWorld로 했더니 conflict 에러가 발생했다.
    모든 프로젝트나 jar 파일을 뒤진게 아니라 어디서 중복되어 있는지는 모르겠지만,
    TestProejct는 말그대로 프로젝트에서 테스트용으로 예약되어 있으므로 써서는 안되고
    HelloWorld는 HelloWorld 클래스가 아마도 존재하는지 안되는것으로 추측된다.
Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 28. 00:30
menu 누르고 잠시 기다리면 뜬다는데..
내 시스템에서는(AMD 4200+ x2 / 3GB) 아무런 키도 안누르고 1분 걸렸다 -_-

Step 1. 이클립스나, 직접 SDK의 SDK Setup.exe를 통해 AVD Manager를 구동하고
           Virtual Devices 에서 New 버튼을 눌러 새로운 Android Virtual Device(AVD)를 생성한다.

Step 2. AVD 생성 다이얼로그가 뜨면, Name에는 이름을 Target에는 안드로이드 버전을 설정한다.

Step 3. 단, Name에는 공백이나 특수문자가 들어갈수 없다. 일종의 함수나 클래스 이름과 비슷하게 작성한다.

Step 4. 이름을 넣으면 Target을 설정해야 한다고 나온다.

Step 5. 위에서 말했듯 Target은 안드로이드 버전을 정해준다.
           winapi구글 에서는 이유는 모르겠지만, Android 1.5를 선택하라고 한다.

Step 6. 여기까지 하면 완성일려나?

Step 7. SD Card는 최소한 9메가는 되어야 한다고 툴팁이 나온다. 왜 경고도 없는거냐!!

Step 8. 난 착하니까(응?) 최소 사양인 9메가를 넣어준다.
           더이상은 만지기 귀찮으니 "Create AVD"를 누르자

Step 9. 생성이 된 AVD를 클릭하면 우측의 항목들이 활성화 되고, "Start..."를 누르면 가상 머신이 작동된다.

Step 10. "Start..."를 누르면 이상한 옵션이 나오는데 귀찮으니 그냥 "Launch" 누르자

Step 11. 설명에는 꺼져있으니 Menu를 눌러서 켜라는데.. 그냥 냅두면 알아서 켜진다(1분 ... OTL)

Step 12. 내꺼에서는 한 15초 지나면 이런 안드로이드 로고가 떴다.

Step 13. 오홍 내꺼가 2.1 버전이라 동일한 Lock 해제 화면도 뜨고!!!

Step 14. Lock을 풀어주면 안드로이드 메인화면도 나온다.

아무튼 간에.. 부팅이 매번 1분 걸린다면 우울한데..

[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/book/1-3-5.htm]
Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 27. 16:59
winapi 저자가.. 또 안드로이드 까지 손을 대다니..
이분은 정녕 천재인가 싶다 -ㅁ-!

[링크 : http://developer.android.com/guide/developing/eclipse-adt.html]
[링크 : http://www.winapi.co.kr/android/]
Posted by 구차니
Programming/openGL2010. 8. 26. 15:34
GLUT는 openGL Utility Toolkit 의 약자이다.

원래는 openGL에서 글씨를 쓰는 예제를 찾으려 했는데,
찾다보니 openGL 에서 순수하게 그리는 건,

glBitmap()으로 폰트 이미지를 넘기는 식으로 밖에 없었고
glBitmapCharater() 라는 것은 GLUT에서 지원한다고 되어 있었다.
[링크 : http://www.videotutorialsrock.com/opengl_tutorial/draw_text/home.php]
[링크 : http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/]
    [링크 : http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/spec3.html]
    [링크 : http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/spec3.html]
[링크 : http://www.xmission.com/~nate/glut.html]

glFontTextOut() 이라는 녀석도 발견했는데, GLUT 처럼 별도의 helper API로 생각된다.
[링크 : http://www.daniweb.com/forums/thread29134.html]
    [링크 : http://students.cs.byu.edu/~bfish/glfontdl.php]



하아.. openGL 개발환경은 왜이리 잡아놓기가 귀찮지 -ㅁ-

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Posted by 구차니
Programming/android2010. 8. 25. 18:35
Optimus Q를 제외하면 기본적 기능으로 캡쳐를 할수 없기 때문에,
안드로이드들은 안드로이드 개발 도구를 설치해야만 한다 ㄱ-

[링크 : http://www.androidpub.com/672]
[링크 : http://dtalker.tistory.com/408]


이짓하다가 정신줄 로그아웃하는 수가 있을수도 있으니
되도록이면 하지 않는걸 추천합니다 -_-




Step 1. Java SE SDK 설치
java SE로 "JDK 6 Update 21 (JDK or JRE)" 라고 써있는 놈을 다운로드 받는다.
[링크 : http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html]

Step 2. Eclipse IDE 설치 (안드로이드에서 3.4~3.5 버전을 요구했으므로 클래식 버전으로!)
Windows 32-bit
Mac Carbon 32-bit
Mac Cocoa 32-bit 64-bit
Linux 32-bit 64-bit

[링크 : http://www.eclipse.org/downloads/packages/release/galileo/r]

Step 3. android SDK 설치 (압축만 풀면 된다)
Platform Package Size MD5 Checksum
Windows android-sdk_r06-windows.zip 23293160 bytes 7c7fcec3c6b5c7c3df6ae654b27effb5
Mac OS X (intel) android-sdk_r06-mac_86.zip 19108077 bytes c92abf66a82c7a3f2b8493ebe025dd22
Linux (i386) android-sdk_r06-linux_86.tgz 16971139 bytes 848371e4bf068dbb582b709f4e56d903

[링크 : http://developer.android.com/sdk/index.html]

Step 4. eclipse 에서 android 설치
            사진이 많으므로, 자세한 내용은 아래의 "더보기"를 클릭.

Step 5. 안드로이드 SDK 설정을 위해 Window - Preferences 클릭

Step 6. Preferences 의 Android를 선택하고 Browse를 눌러
           안드로이드 SDK 가 설치된 경로(위의 Step 3 에서 압축 풀은 경로)를 정해준 다음 "OK"를 누름

Step 7. Window - Android SDK and AVD Manager 를 누르면, SDK 관리자가 실행된다.


Step 8. 안드로이드 SDK 업데이트
           Virtual Devices 에서는 별볼일 없으므로 패스

          Installed Package에서 "Update All"을 누른다.

update 시에 아래와 같은 에러가 발생한다면 "더보기"를 클릭!


          요런요런 녀석들이 포함된다. 생각하기 귀찮으면 "Accept All"을 누르고 "Install"을 누른다.

          하지만 기본값으로는 USB 드라이버가 설치되지 않으니, "Usb Driver package"를 찾아 추가로 설치한다.
          모토로라의 경우 Step 9에서 설치하면 되니, USB 드라이버 설치를 패스한다.

          기본값으로 설치하니 11개가 설치되었고, 드라이버를 추가한다면 총 12개가 설치된다.

Step 9. 모토쿼티 드라이버 다운로드.
          모토쿼티의 경우 Android 내장 드라이버로 작동되지 않았으므로
          반드시 홈페이지에서 제공하는 모토로라 드라이버를 사용해야 한다.
          [링크 : http://www.mymotorola.co.kr/product/PrdDownProduct.aspx?id=0048]


안드로이드 내장 드라이버로 설치 < - > 모토로라사 제공 드라이버로 설치

Step 10. 핸드폰의 설정 - 응용프로그램 - 개발 - USB 디버깅을 켜줌
 

Step 11. 안드로이드 SDK의 tools/ddms.bat를 실행하여 캡쳐

              ddms.bat를 실행하면

              Dalvik Debug Monitor가 실행되고, Name의 핸드폰을 클릭하면 Log가 뜨면서 접속된다.

              Device - Screen capture 나 ctrl-s 를 누르면

              현재 화면이 나온다. 그리고 Save를 누르면 png로 저장해준다.

Posted by 구차니
Programming/openGL2010. 8. 23. 22:34
openGL에서 선이나 점, 면을 그릴때에는
 glBegin();
 glEnd();
사이에 값을 넣어준다.

glBegin()과 glEnd()의 프로토타입은 아래와 같으며,
glBegin()의 경우 데이터를 처리할 방법에 대해서 정해준다.
void glBegin(GLenum mode);
    GL_POINTS,
    GL_LINES,
    GL_LINE_STRIP,
    GL_LINE_LOOP,
    GL_TRIANGLES,
    GL_TRIANGLE_STRIP,
    GL_TRIANGLE_FAN,
    GL_QUADS,
    GL_QUAD_STRIP, and
    GL_POLYGON.

void glEnd(void);

Only a subset of GL commands can be used between glBegin and glEnd.
            The commands are
            glVertex, glColor, glSecondaryColor, glIndex, glNormal, glFogCoord, glTexCoord, glMultiTexCoord,
            glVertexAttrib, glEvalCoord, glEvalPoint, glArrayElement, glMaterial, and glEdgeFlag.
            Also, it is acceptable to use glCallList or glCallLists to execute
            display lists that include only the preceding commands.
            If any other GL command is executed between glBegin and glEnd,
            the error flag is set and the command is ignored.

[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glBegin.xml]
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glEnd.xml] glBegin으로 링크 변경됨

아래의 소스처럼 glBegin()과 glEnd() 사이에 값을 넣어주면,
그림처럼 openGL에서 glBegin()의 값을 이용하여 점/선/면을 처리하게 된다.
여기서는 GL_POLYGON 이므로 5개의 점으로 이루어진 하나의 면이 나타나게 된다.
glBegin(GL_POLYGON);
   glVertex2f(0.0, 0.0);
   glVertex2f(0.0, 3.0);
   glVertex2f(3.0, 3.0);
   glVertex2f(4.0, 1.5);
   glVertex2f(3.0, 0.0);
glEnd();


[링크 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/chapter02.html]

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Posted by 구차니
Programming/Java2010. 8. 23. 21:47
eclipse CDT / code::blocks 를 구축하려고 다운받다가 JDK 에서 netbeans로 넘어오니
유행(?)인 java IDE에서 C/C++을 지원하는 것이 발견되었다.

netbeans는 JFC를 쓸때 참 좋았는데, 이녀석이 CDT를 지원할줄이야!
그래도 용량은 착하지만.. Java SE 지원안하고 C/C++만 되는건 먼가 기형적인디?


[링크 : http://netbeans.org/downloads/index.html]

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Posted by 구차니
Programming/openGL2010. 8. 22. 21:42
openGL 에는 책이 두권이 있다.
하나는 빨간책(Red Book) 다른 하나는 파란책(Blue Book)이다.



대부분의 국내서점에서 한글판은 절판이고, 영문판은 6만원에 육박한다.
그리고 버전도 여러가지라서 참으로 헷갈려서, 도무지 어느 녀석을 사야할지 모호하다.

2010.08.22 일 기준으로, openGL은 4.0 까지 나와있으므로
openGL 3.0 을 이야기 하고있는, 7th edition을 구매하면 될 것으로 생각된다.

[도서]
OpenGL 프로그래밍 가이드 : OpenGL 1.2 공식 학습 가이드 (3)
OpenGL 프로그래밍 가이드 : OpenGL 1.4 공식 학습 가이드 (4판)

[외서]
Opengl Programming Guide : The Official Guide To Learning Opengl, Version 2 (Paperback, 5/E)
OpenGL Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL, Version 2.1 (Paperback, 6th Edition)
Opengl Programming Guide : The Official Guide to Learning OpenGL, Versions 3.0 and 3.1 (Paperback, 7th Edition)

[출처 : www.yes24.com opengl 키워드]

[링크 : http://www.opengl.org/documentation/specs/]
[링크 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/]
    [링크 : http://fly.cc.fer.hr/~unreal/theredbook/theredbook.zip] << red book html download
[링크 : http://www.opengl.org/documentation/]
    [링크 : http://alien.dowling.edu/~vassil/theredbook/] << red book
    [링크 : http://alien.dowling.edu/~vassil/thebluebook/] << blue book

2010.08.23 추가
[링크 : http://www.opengl.org/sdk/docs/man/] API manpage

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Posted by 구차니
firefox에는 소스가 Syntax Highlight 되서 나오지만, DOM 트리를 볼수있는 방법은 없다.
다른 툴을 이용할까 했지만, 자바스크립트 for web 2.0 책을 보다보니
DOM Inspector 라는 녀석이 Firefox에 내장되어 있다는 내용이 있었지만,
실제로 최신버전에는 그녀석이 없고, '부가 기능'으로 추가를 해주어야 한다.


아무튼, XML Viewer 와 비슷한 방식으로 HTML DOM을 트리로 출력을 해준다.


2010/01/04 - [파일방] - MiTeC XML Viewer (Free!)
[링크 : https://addons.mozilla.org/ko/firefox/addon/6622/] << 부가기능 페이지
Posted by 구차니